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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CodeWalkerMod — Praxishandbuch</title><link>https://codewalkermod.com/de/</link><description>Lerne CodeWalker für FiveM. Praktische Mapping-Anleitungen, ein vollständiger MLO-Lernpfad und Referenzen für GTA-V-Creator.</description><language>de</language><atom:link href="https://codewalkermod.com/de/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>CodeWalker oder OpenIV: Wähle das Werkzeug für die Mapping-Aufgabe</title><link>https://codewalkermod.com/de/blog/codewalker-vs-openiv/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/blog/codewalker-vs-openiv/</guid><description>Vergleiche CodeWalker und OpenIV für Weltinspektion, Archivarbeit, Kartenplatzierung und XML-Workflows – mit einer praktischen Entscheidungshilfe für FiveM-Mapping.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>GTA-5-Karteneditoren: CodeWalker, Menyoo, Map Editor und Blender</title><link>https://codewalkermod.com/de/blog/gta-5-map-editors/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/blog/gta-5-map-editors/</guid><description>Wähle einen GTA-V-Mapping-Workflow für Prop-Platzierungen, vorhandene XML-Szenen oder eigene MLOs. Vergleiche Werkzeuge, ohne Planer mit nativen Editoren zu verwechseln.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>XML in YMAP umwandeln: Menyoo, Map Editor und CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/convert-xml-to-ymap/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/convert-xml-to-ymap/</guid><description>Identifiziere dein XML-Format, konvertiere unterstützte Prop-Platzierungen in YMAP, prüfe die native Ausgabe und verpacke sie für einen FiveM-Testserver.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>CodeWalker lädt nicht: Startprobleme, schwarzer Bildschirm und fehlende Welt</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/codewalker-not-loading/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/codewalker-not-loading/</guid><description>Diagnostiziere CodeWalker-Startfehler, einen schwarzen Viewport und eine fehlende GTA-V-Welt mit schrittweisen Prüfungen von Entpacken, Spielpfaden, Grafik und Build-Kompatibilität.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>Entferne Objekte in CodeWalker, ohne die Umgebungskarte zu beschädigen</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/remove-objects-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/remove-objects-codewalker/</guid><description>Unterscheide das Löschen eigener YMAP-Platzierungen vom Überschreiben der ursprünglichen Kartendaten, Kollision, LODs und skriptgesteuerten Props. Halte Änderungen isoliert und rückgängig machbar.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>Finde GTA-V-Prop-Namen, Hashes und ihre Quelldateien</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/find-gta-prop-names/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/find-gta-prop-names/</guid><description>Identifiziere ein GTA-V-Objekt in CodeWalker, unterscheide seinen Archetyp von seiner Platzierung und prüfe Abhängigkeiten, bevor du einen Prop-Namen in einer FiveM-Karte verwendest.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>CodeWalker auf dem Mac: Browser-Planung, Blender und Windows-Übergabe</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/codewalker-mac/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/codewalker-mac/</guid><description>Verstehe, welche Teile des CodeWalker-Mapping-Workflows im Browser oder in Blender unter macOS laufen und wo weiterhin Windows-Kompilierung und FiveM-Tests nötig sind.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Workflow</category></item><item><title>YMAP oder MLO: Wähle den richtigen Einstieg</title><link>https://codewalkermod.com/de/blog/ymap-vs-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/blog/ymap-vs-mlo/</guid><description>Das sind keine konkurrierenden Kartenformate. Verstehe den Unterschied, bevor du dich für eine einfache Prop-Karte oder einen strukturierten Innenraum entscheidest.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping-Entscheidungen</category></item><item><title>Installiere CodeWalker und öffne deine erste Welt</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/install-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/install-codewalker/</guid><description>Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Erste Schritte</category></item><item><title>CodeWalker, Blender und Sollumz: Wer macht was?</title><link>https://codewalkermod.com/de/blog/codewalker-blender-sollumz/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/blog/codewalker-blender-sollumz/</guid><description>Gib jedem Werkzeug eine klare Aufgabe und erwarte nicht, dass der Viewport beweist, dass die gesamte Asset-Pipeline funktioniert.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Werkzeuge</category></item><item><title>CodeWalker-Steuerung, Tastenkürzel und Weltnavigation</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/navigate-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/navigate-codewalker/</guid><description>Lerne Weltkamera, Auswahlmodus, Transformationswerkzeuge, Projektfenster und Archiv-Explorer kennen, ohne ihre Steuerung zu verwechseln.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Erste Schritte</category></item><item><title>Legacy und Enhanced: Plane zwei Build-Ziele</title><link>https://codewalkermod.com/de/blog/legacy-and-enhanced/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/blog/legacy-and-enhanced/</guid><description>Trenne Quelldateien von zielspezifischen Exporten, beachte aktuelle Konvertierungshinweise und behaupte keine Kompatibilität, die du nicht getestet hast.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Kompatibilität</category></item><item><title>Erstelle dein erstes FiveM-YMAP</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/first-fivem-ymap/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/first-fivem-ymap/</guid><description>Platziere eine kleine Gruppe vorhandener Props, berechne die Kartengrenzen und mache daraus eine Ressource, die du testen kannst.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping</category></item><item><title>Beginne mit einem Raum, nicht mit einer ganzen Stadt</title><link>https://codewalkermod.com/de/blog/start-with-one-room/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/blog/start-with-one-room/</guid><description>Eine praktische Umfangsregel für das erste Mapping-Projekt: ein beobachtbares Verhalten, ein wiederholbarer Export und erst dann eine weitere Komplikation.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Workflow</category></item><item><title>YMAP-, YTYP-, YDR-, YTD- und YBN-Dateien erklärt</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/gta-file-formats/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/gta-file-formats/</guid><description>Ein praktischer Leitfaden zu den Dateien hinter einer FiveM-Karte: wofür jede zuständig ist, wofür nicht und wo du bei Fehlern suchen solltest.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Referenz</category></item><item><title>Verbinde Blender, Sollumz und CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/blender-sollumz-setup/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/blender-sollumz-setup/</guid><description>Richte eine kleine Asset-Pipeline mit dokumentierten Versionen ein und exportiere und reimportiere einen eigenen Prop, bevor du einen ganzen Innenraum angehst.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Werkzeuge</category></item><item><title>So erstellst du ein FiveM-MLO</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/create-fivem-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/create-fivem-mlo/</guid><description>Baue mit Blender, Sollumz und CodeWalker einen kleinen Innenraum mit zwei Räumen und verpacke und teste ihn anschließend als FiveM-Ressource.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>MLO-Erstellung</category></item><item><title>Bringe Räume und Portale zum Funktionieren</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/rooms-and-portals/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/rooms-and-portals/</guid><description>Nutze einen Test mit zwei Räumen, um Portalverbindungen, Raumgrenzen und Sichtbarkeitsprobleme von Kollisionsproblemen zu trennen.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>MLO-Erstellung</category></item><item><title>Baue Kollision, auf der man wirklich laufen kann</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/mlo-collision/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/mlo-collision/</guid><description>Trenne sichtbare Geometrie von Kollision und teste Böden, Eingänge und Raumgrenzen auf einer reproduzierbaren Route.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>MLO-Erstellung</category></item><item><title>Streame deine Karte als FiveM-Ressource</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/stream-map-fivem/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/stream-map-fivem/</guid><description>Erstelle eine saubere Ressource, registriere eigene YTYPs, starte sie auf einem Entwicklungsserver und prüfe die ausgelieferten Dateien.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Bereitstellung</category></item><item><title>Optimiere ein MLO ohne Rätselraten</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/optimize-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/optimize-mlo/</guid><description>Lege eine wiederholbare Kameraroute fest, miss Änderungen und unterscheide die Kosten von Geometrie, Texturen, Sichtbarkeit und Streaming.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Optimierung</category></item><item><title>Diagnostiziere fehlende oder flackernde Innenräume</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/debug-missing-interiors/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/debug-missing-interiors/</guid><description>Nutze das Symptom für die nächste gezielte Prüfung, statt wahllos Caches zu löschen, Sichtweiten zu ändern und Flags umzuschalten.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Fehlerbehebung</category></item><item><title>Erstelle eine wiederholbare MLO-Veröffentlichungscheckliste</title><link>https://codewalkermod.com/de/tutorials/release-testing/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/de/tutorials/release-testing/</guid><description>Verpacke einen zusammenpassenden Asset-Satz, teste realistische Annäherungen und Übergänge und bereite vor dem Verteilen der Karte einen Rollback vor.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Bereitstellung</category></item></channel></rss>
