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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CodeWalkerMod — Guía práctica</title><link>https://codewalkermod.com/es/</link><description>Aprende CodeWalker para FiveM. Tutoriales prácticos de creación de mapas, una ruta completa de aprendizaje MLO y referencias para creadores de GTA V.</description><language>es</language><atom:link href="https://codewalkermod.com/es/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>CodeWalker u OpenIV: elige la herramienta para la tarea de creación de mapas</title><link>https://codewalkermod.com/es/blog/codewalker-vs-openiv/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/blog/codewalker-vs-openiv/</guid><description>Compara CodeWalker y OpenIV para inspeccionar el mundo, trabajar con archivos, colocar elementos en el mapa y usar flujos XML, con una guía práctica de decisión para crear mapas FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>Editores de mapas GTA 5: CodeWalker, Menyoo, Map Editor y Blender</title><link>https://codewalkermod.com/es/blog/gta-5-map-editors/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/blog/gta-5-map-editors/</guid><description>Elige un flujo de creación de mapas GTA V para colocar objetos, usar escenas XML existentes o crear MLO originales. Compara herramientas sin confundir planificadores con editores nativos.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>Convertir XML a YMAP: Menyoo, Map Editor y CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/convert-xml-to-ymap/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/convert-xml-to-ymap/</guid><description>Identifica tu formato XML, convierte las colocaciones de objetos compatibles a YMAP, comprueba la salida nativa y empaquétala para un servidor de pruebas FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>CodeWalker no carga: inicio, pantalla negra y mundo ausente</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/codewalker-not-loading/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/codewalker-not-loading/</guid><description>Diagnostica errores de inicio de CodeWalker, una vista negra y un mundo GTA V ausente con comprobaciones por etapas de extracción, rutas del juego, gráficos y compatibilidad de versiones.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>Elimina objetos en CodeWalker sin romper el mapa circundante</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/remove-objects-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/remove-objects-codewalker/</guid><description>Distingue entre borrar tus propias colocaciones YMAP y sobrescribir los datos originales del mapa, la colisión, los LOD y los objetos controlados por scripts. Mantén los cambios aislados y reversibles.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>Encuentra nombres, hashes y archivos de origen de objetos de GTA V</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/find-gta-prop-names/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/find-gta-prop-names/</guid><description>Identifica un objeto de GTA V en CodeWalker, distingue su arquetipo de su colocación y comprueba las dependencias antes de usar el nombre de un objeto en un mapa FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>CodeWalker en Mac: planificación en el navegador, Blender y transferencia a Windows</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/codewalker-mac/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/codewalker-mac/</guid><description>Comprende qué partes del flujo de creación de mapas con CodeWalker funcionan en un navegador o Blender en macOS y dónde siguen siendo necesarias la compilación en Windows y las pruebas en FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de creación de mapas</category></item><item><title>YMAP o MLO: elige el punto de partida adecuado</title><link>https://codewalkermod.com/es/blog/ymap-vs-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/blog/ymap-vs-mlo/</guid><description>No son formatos de mapa que compitan entre sí. Comprende la diferencia antes de elegir un mapa sencillo de objetos o un interior estructurado.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Decisiones de creación de mapas</category></item><item><title>Instala CodeWalker y abre tu primer mundo</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/install-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/install-codewalker/</guid><description>Elige la descarga adecuada, indica a CodeWalker dónde está GTA V y empieza un proyecto sin tocar los archivos originales del juego.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Primeros pasos</category></item><item><title>CodeWalker, Blender y Sollumz: ¿qué hace cada uno?</title><link>https://codewalkermod.com/es/blog/codewalker-blender-sollumz/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/blog/codewalker-blender-sollumz/</guid><description>Asigna una función clara a cada herramienta y no esperes que la vista previa demuestre que funciona todo el flujo de assets.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Herramientas</category></item><item><title>Controles, atajos y navegación por el mundo en CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/navigate-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/navigate-codewalker/</guid><description>Aprende a usar la cámara del mundo, el modo de selección, las herramientas de transformación, la ventana del proyecto y el explorador de archivos sin confundir sus controles.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Primeros pasos</category></item><item><title>Legacy y Enhanced: planifica dos destinos de compilación</title><link>https://codewalkermod.com/es/blog/legacy-and-enhanced/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/blog/legacy-and-enhanced/</guid><description>Separa los archivos fuente de las exportaciones específicas de cada destino, sigue las indicaciones actuales de conversión y no afirmes una compatibilidad que no has probado.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Compatibilidad</category></item><item><title>Crea tu primer YMAP para FiveM</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/first-fivem-ymap/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/first-fivem-ymap/</guid><description>Coloca un pequeño grupo de objetos existentes, calcula los límites del mapa y convierte el resultado en un recurso que puedas probar.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Creación de mapas</category></item><item><title>Empieza con una habitación, no con una ciudad entera</title><link>https://codewalkermod.com/es/blog/start-with-one-room/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/blog/start-with-one-room/</guid><description>Una regla práctica para delimitar el primer proyecto de mapas: un comportamiento observable, una exportación repetible y después una complicación más.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flujo de trabajo</category></item><item><title>Explicación de los archivos YMAP, YTYP, YDR, YTD y YBN</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/gta-file-formats/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/gta-file-formats/</guid><description>Una guía práctica de los archivos que componen un mapa FiveM: qué controla cada uno, qué no controla y dónde investigar un fallo.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Referencia</category></item><item><title>Conecta Blender, Sollumz y CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/blender-sollumz-setup/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/blender-sollumz-setup/</guid><description>Configura un pequeño flujo de assets con versiones registradas y prueba la exportación y reimportación de un objeto original antes de abordar un interior completo.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Herramientas</category></item><item><title>Cómo crear un MLO para FiveM</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/create-fivem-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/create-fivem-mlo/</guid><description>Crea un pequeño interior de dos habitaciones con Blender, Sollumz y CodeWalker, después empaquétalo y pruébalo como recurso de FiveM.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Creación de MLO</category></item><item><title>Haz funcionar las habitaciones y los portales</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/rooms-and-portals/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/rooms-and-portals/</guid><description>Usa una prueba de dos habitaciones para separar los problemas de conexión de portales, límites de habitaciones y visibilidad de los problemas de colisión.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Creación de MLO</category></item><item><title>Crea colisión sobre la que se pueda caminar de verdad</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/mlo-collision/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/mlo-collision/</guid><description>Separa la geometría visible de la colisión y prueba suelos, entradas y límites de habitaciones con un recorrido reproducible.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Creación de MLO</category></item><item><title>Distribuye tu mapa como recurso de FiveM</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/stream-map-fivem/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/stream-map-fivem/</guid><description>Prepara un recurso limpio, registra los YTYP personalizados, inícialo en un servidor de desarrollo y verifica los archivos entregados.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Despliegue</category></item><item><title>Optimiza un MLO sin adivinar</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/optimize-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/optimize-mlo/</guid><description>Define un recorrido de cámara repetible, mide los cambios y distingue los costes de geometría, texturas, visibilidad y streaming.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Optimización</category></item><item><title>Diagnostica interiores que faltan o parpadean</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/debug-missing-interiors/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/debug-missing-interiors/</guid><description>Usa el síntoma para elegir la siguiente comprobación en lugar de alternar entre borrar la caché, cambiar distancias de dibujado y modificar indicadores al azar.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Solución de problemas</category></item><item><title>Crea una lista de comprobación repetible para publicar un MLO</title><link>https://codewalkermod.com/es/tutorials/release-testing/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/es/tutorials/release-testing/</guid><description>Empaqueta un conjunto coherente de assets, prueba aproximaciones y transiciones realistas y prepara una reversión antes de distribuir un mapa.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Despliegue</category></item></channel></rss>
