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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CodeWalkerMod — Guide pratique</title><link>https://codewalkermod.com/fr/</link><description>Apprenez CodeWalker pour FiveM. Des tutoriels pratiques de mapping, un parcours d’apprentissage MLO complet et des références pour les créateurs GTA V.</description><language>fr</language><atom:link href="https://codewalkermod.com/fr/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>CodeWalker ou OpenIV : choisissez l’outil adapté à la tâche de mapping</title><link>https://codewalkermod.com/fr/blog/codewalker-vs-openiv/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/blog/codewalker-vs-openiv/</guid><description>Comparez CodeWalker et OpenIV pour l’inspection du monde, le travail sur les archives, le placement sur la carte et les flux XML, avec un guide pratique de choix pour le mapping FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>Éditeurs de cartes GTA 5 : CodeWalker, Menyoo, Map Editor et Blender</title><link>https://codewalkermod.com/fr/blog/gta-5-map-editors/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/blog/gta-5-map-editors/</guid><description>Choisissez un flux de mapping GTA V pour placer des objets, utiliser des scènes XML existantes ou créer des MLO originaux. Comparez les outils sans confondre planificateurs et éditeurs natifs.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>Convertir XML en YMAP : Menyoo, Map Editor et CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/convert-xml-to-ymap/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/convert-xml-to-ymap/</guid><description>Identifiez votre format XML, convertissez les placements d’objets pris en charge en YMAP, puis vérifiez la sortie native et préparez-la pour un serveur de test FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>CodeWalker ne se charge pas : démarrage, écran noir et monde absent</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/codewalker-not-loading/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/codewalker-not-loading/</guid><description>Diagnostiquez les erreurs de démarrage de CodeWalker, une fenêtre noire et un monde GTA V absent grâce à des contrôles progressifs de l’extraction, des chemins du jeu, des graphismes et de la compatibilité des versions.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>Supprimez des objets dans CodeWalker sans casser la carte environnante</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/remove-objects-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/remove-objects-codewalker/</guid><description>Distinguez la suppression de vos propres placements YMAP du remplacement des données originales de la carte, des collisions, des LOD et des objets scriptés. Gardez les changements isolés et réversibles.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>Trouvez les noms, hachages et fichiers sources des objets GTA V</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/find-gta-prop-names/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/find-gta-prop-names/</guid><description>Identifiez un objet GTA V dans CodeWalker, distinguez son archétype de son placement et vérifiez les dépendances avant d’utiliser un nom d’objet dans une carte FiveM.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>CodeWalker sur Mac : préparation dans le navigateur, Blender et transfert vers Windows</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/codewalker-mac/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/codewalker-mac/</guid><description>Comprenez quelles étapes du flux de mapping CodeWalker fonctionnent dans un navigateur ou Blender sous macOS, et où la compilation sous Windows et les tests FiveM restent nécessaires.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de mapping</category></item><item><title>YMAP ou MLO : choisissez le bon point de départ</title><link>https://codewalkermod.com/fr/blog/ymap-vs-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/blog/ymap-vs-mlo/</guid><description>Ce ne sont pas des formats de carte concurrents. Comprenez la différence avant de choisir une carte simple d’objets ou un intérieur structuré.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Choix de mapping</category></item><item><title>Installez CodeWalker et ouvrez votre premier monde</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/install-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/install-codewalker/</guid><description>Choisissez le bon téléchargement, indiquez GTA V à CodeWalker et démarrez un projet sans toucher aux archives originales du jeu.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Premiers pas</category></item><item><title>CodeWalker, Blender et Sollumz : qui fait quoi ?</title><link>https://codewalkermod.com/fr/blog/codewalker-blender-sollumz/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/blog/codewalker-blender-sollumz/</guid><description>Attribuez un rôle précis à chaque outil et n’attendez pas de la fenêtre de visualisation qu’elle prouve le bon fonctionnement de toute la chaîne d’assets.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Outils</category></item><item><title>Commandes, raccourcis et navigation dans le monde de CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/navigate-codewalker/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/navigate-codewalker/</guid><description>Découvrez la caméra du monde, le mode de sélection, les outils de transformation, la fenêtre de projet et l’explorateur d’archives sans confondre leurs commandes.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Premiers pas</category></item><item><title>Legacy et Enhanced : prévoyez deux cibles de compilation</title><link>https://codewalkermod.com/fr/blog/legacy-and-enhanced/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/blog/legacy-and-enhanced/</guid><description>Séparez les sources des exports propres à chaque cible, suivez les recommandations actuelles de conversion et n’affirmez pas une compatibilité non testée.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Compatibilité</category></item><item><title>Créez votre premier YMAP pour FiveM</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/first-fivem-ymap/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/first-fivem-ymap/</guid><description>Placez un petit groupe d’objets existants, calculez les limites de la carte et transformez le résultat en une ressource à tester.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Mapping</category></item><item><title>Commencez par une pièce, pas une ville entière</title><link>https://codewalkermod.com/fr/blog/start-with-one-room/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/blog/start-with-one-room/</guid><description>Une règle pratique pour délimiter un premier projet de mapping : un comportement observable, un export reproductible, puis une difficulté supplémentaire.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Flux de travail</category></item><item><title>Comprendre les fichiers YMAP, YTYP, YDR, YTD et YBN</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/gta-file-formats/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/gta-file-formats/</guid><description>Un guide pratique des fichiers d’une carte FiveM : le rôle de chacun, ce qui ne relève pas de lui et où chercher en cas de panne.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Référence</category></item><item><title>Reliez Blender, Sollumz et CodeWalker</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/blender-sollumz-setup/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/blender-sollumz-setup/</guid><description>Configurez une petite chaîne d’assets avec des versions consignées et testez l’export puis la réimportation d’un objet original avant de vous lancer dans un intérieur complet.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Outils</category></item><item><title>Comment créer un MLO pour FiveM</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/create-fivem-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/create-fivem-mlo/</guid><description>Créez un petit intérieur à deux pièces avec Blender, Sollumz et CodeWalker, puis préparez et testez le paquet comme ressource FiveM.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Création de MLO</category></item><item><title>Faites fonctionner les pièces et les portails</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/rooms-and-portals/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/rooms-and-portals/</guid><description>Utilisez un test à deux pièces pour distinguer les problèmes de connexion des portails, de limites des pièces et de visibilité des problèmes de collision.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Création de MLO</category></item><item><title>Créez des collisions sur lesquelles on peut vraiment marcher</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/mlo-collision/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/mlo-collision/</guid><description>Séparez la géométrie visible des collisions et testez les sols, les entrées et les limites des pièces sur un parcours reproductible.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Création de MLO</category></item><item><title>Diffusez votre carte comme ressource FiveM</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/stream-map-fivem/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/stream-map-fivem/</guid><description>Préparez une ressource propre, enregistrez les YTYP personnalisés, démarrez-la sur un serveur de développement et vérifiez les fichiers livrés.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Déploiement</category></item><item><title>Optimisez un MLO sans deviner</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/optimize-mlo/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/optimize-mlo/</guid><description>Définissez un parcours de caméra reproductible, mesurez les changements et distinguez les coûts de géométrie, de textures, de visibilité et de streaming.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Optimisation</category></item><item><title>Diagnostiquez les intérieurs manquants ou qui scintillent</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/debug-missing-interiors/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/debug-missing-interiors/</guid><description>Partez du symptôme pour choisir le prochain contrôle au lieu d’enchaîner suppressions de cache, changements de distance d’affichage et indicateurs aléatoires.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Dépannage</category></item><item><title>Créez une liste de contrôle reproductible pour publier un MLO</title><link>https://codewalkermod.com/fr/tutorials/release-testing/</link><guid isPermaLink="true">https://codewalkermod.com/fr/tutorials/release-testing/</guid><description>Préparez un ensemble cohérent d’assets, testez des approches et transitions réalistes et prévoyez un retour arrière avant de distribuer une carte.</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><category>Déploiement</category></item></channel></rss>
