CodeWalker, Blender et Sollumz : qui fait quoi ?
Attribuez un rôle précis à chaque outil et n’attendez pas de la fenêtre de visualisation qu’elle prouve le bon fonctionnement de toute la chaîne d’assets.
Choix des outils, décisions de mapping et habitudes qui rendent le prochain export plus facile à comprendre.
Ce ne sont pas des formats de carte concurrents. Comprenez la différence avant de choisir une carte simple d’objets ou un intérieur structuré.
Lire la note pratiqueAttribuez un rôle précis à chaque outil et n’attendez pas de la fenêtre de visualisation qu’elle prouve le bon fonctionnement de toute la chaîne d’assets.
Séparez les sources des exports propres à chaque cible, suivez les recommandations actuelles de conversion et n’affirmez pas une compatibilité non testée.
Une règle pratique pour délimiter un premier projet de mapping : un comportement observable, un export reproductible, puis une difficulté supplémentaire.
Comparez CodeWalker et OpenIV pour l’inspection du monde, le travail sur les archives, le placement sur la carte et les flux XML, avec un guide pratique de choix pour le mapping FiveM.
Choisissez un flux de mapping GTA V pour placer des objets, utiliser des scènes XML existantes ou créer des MLO originaux. Comparez les outils sans confondre planificateurs et éditeurs natifs.
Obtenez CodeWalker, ouvrez le monde et effectuez votre première modification.