Gardez les bons outils
à portée de main.

Un outil de manifeste, les principaux formats de fichiers, les commandes essentielles et des liens directs vers les projets qui rendent ce flux possible.

Générer fxmanifest.lua

Pour une carte simple diffusée en streaming et un YTYP personnalisé facultatif.
Ne valide pas un MLO complet.

Lettres minuscules, chiffres, traits de soulignement et traits d’union. Sans extension de fichier.

Exemple généré. Ajoutez les fichiers exportés avant de démarrer la ressource.

fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
Démarrez ensuite la ressource :ensure cw_workshop

Ouvrez le générateur dédié de fxmanifest et les exemples.

Faites correspondre ces noms à vos fichiers réellement exportés. Lisez le tutoriel des ressources ou consultez la référence Cfx.re. L’outil n’envoie rien.

Télécharger une structure de ressource vide

Contient uniquement un manifeste et des instructions. Aucun asset GTA ni MLO terminé n’est inclus.

Sachez quel fichier fait quoi.

.ymap
Données de cartePlace les entités dans le monde.
.ytyp
Définitions d’archétypesDéfinit les assets pouvant être placés ; les définitions MLO incluent la structure de l’intérieur.
.ydr
DrawableStocke un modèle et les données de rendu associées.
.ytd
Dictionnaire de texturesStocke les données de textures.
.ybn
Limites / collisionsDécrit la géométrie et les limites de collision.
.cwproj
Projet de l’éditeurOrganise le travail dans CodeWalker ; ce n’est pas un asset de jeu FiveM.
Lisez le guide complet des formats de fichiers

Les commandes que vous utiliserez le plus.

Déplacer la caméra du mondeW A S D
Se déplacer plus viteShift
Ouvrir la barre d’outils principaleT
Sélectionner avec la sélection d’entités activéeRight-click
Déplacer / tourner / redimensionner en mode éditionW / E / R
Quitter le mode éditionQ
Annuler une transformation d’entitéCtrl + Z
Rétablir une transformation d’entitéCtrl + Y

Raccourcis par défaut du README de l’auteur. En mode édition, le déplacement de la caméra nécessite de maintenir le bouton gauche de la souris sans interagir avec un outil de transformation. Consultez le guide complet des commandes.

Votre boîte à outils de mapping.

Découvrez l’application réelle.

La page de publication de l’auteur présente de vraies captures de CodeWalker et des vidéos de démonstration. Les illustrations locales de ce site sont des schémas pédagogiques originaux.

Voir les captures et démonstrations de l’auteur

Rechercher dans le guide pratique

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