Créez un lieu
qui donne envie d’explorer.

Un parcours en huit parties, d’une chaîne d’outils fonctionnelle à un MLO FiveM à deux pièces. Lisez dans l’ordre, créez au fur et à mesure et conservez votre progression dans ce navigateur.

Un atelier.
Toutes les couches essentielles.

Découvrez comment s’articulent géométrie, archétypes, pièces, portails et collisions. Aucun raccourci supposé. Aucune affirmation qu’une capture de la vue prouve un résultat dans le jeu.

Lisez le guide MLO complet

Prévoyez des connaissances de base en Blender et l’accès à un serveur de développement. Le schéma est un modèle pédagogique, pas un asset de jeu à télécharger.

ÉTUDE D’INTÉRIEUR / 01
MLO à deux pièces : pièces, portails et collisionsSchéma original en coupe d’un atelier à deux pièces. Des plans de portails vert citron relient les pièces à l’extérieur ; des structures filaires indiquent la géométrie de collision. Il s’agit d’une illustration, pas d’une capture du jeu.01 / PIÈCE PRINCIPALE02 / ATELIERPORTAIL EXTÉRIEURESPACE LOCALZXYMODÈLE CONCEPTUELcw_workshop
Concept de MLO à deux pièces Illustration, pas un rendu dans le jeu

De la configuration au serveur.

  1. 01Débutant · 3 min de lecture

    Installez CodeWalker et ouvrez votre premier monde

    Choisissez le bon téléchargement, indiquez GTA V à CodeWalker et démarrez un projet sans toucher aux archives originales du jeu.

  2. 02Débutant · 5 min de lecture

    Créez votre premier YMAP pour FiveM

    Placez un petit groupe d’objets existants, calculez les limites de la carte et transformez le résultat en une ressource à tester.

  3. 03Intermédiaire · 4 min de lecture

    Reliez Blender, Sollumz et CodeWalker

    Configurez une petite chaîne d’assets avec des versions consignées et testez l’export puis la réimportation d’un objet original avant de vous lancer dans un intérieur complet.

  4. 04Intermédiaire · 9 min de lecture

    Comment créer un MLO pour FiveM

    Créez un petit intérieur à deux pièces avec Blender, Sollumz et CodeWalker, puis préparez et testez le paquet comme ressource FiveM.

  5. 05Intermédiaire · 4 min de lecture

    Faites fonctionner les pièces et les portails

    Utilisez un test à deux pièces pour distinguer les problèmes de connexion des portails, de limites des pièces et de visibilité des problèmes de collision.

  6. 06Intermédiaire · 4 min de lecture

    Créez des collisions sur lesquelles on peut vraiment marcher

    Séparez la géométrie visible des collisions et testez les sols, les entrées et les limites des pièces sur un parcours reproductible.

  7. 07Intermédiaire · 4 min de lecture

    Diffusez votre carte comme ressource FiveM

    Préparez une ressource propre, enregistrez les YTYP personnalisés, démarrez-la sur un serveur de développement et vérifiez les fichiers livrés.

  8. 08Expert · 4 min de lecture

    Optimisez un MLO sans deviner

    Définissez un parcours de caméra reproductible, mesurez les changements et distinguez les coûts de géométrie, de textures, de visibilité et de streaming.

La progression signifie « marqué comme lu », pas une certification de compétences. Elle reste dans ce navigateur et n’est jamais envoyée à un serveur. À propos du stockage local.

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