Créez un lieu
qui donne envie d’explorer.
Un parcours en huit parties, d’une chaîne d’outils fonctionnelle à un MLO FiveM à deux pièces. Lisez dans l’ordre, créez au fur et à mesure et conservez votre progression dans ce navigateur.
Un atelier.
Toutes les couches essentielles.
Découvrez comment s’articulent géométrie, archétypes, pièces, portails et collisions. Aucun raccourci supposé. Aucune affirmation qu’une capture de la vue prouve un résultat dans le jeu.
Lisez le guide MLO completPrévoyez des connaissances de base en Blender et l’accès à un serveur de développement. Le schéma est un modèle pédagogique, pas un asset de jeu à télécharger.
De la configuration au serveur.
- 01
Installez CodeWalker et ouvrez votre premier monde
Choisissez le bon téléchargement, indiquez GTA V à CodeWalker et démarrez un projet sans toucher aux archives originales du jeu.
- 02
Créez votre premier YMAP pour FiveM
Placez un petit groupe d’objets existants, calculez les limites de la carte et transformez le résultat en une ressource à tester.
- 03
Reliez Blender, Sollumz et CodeWalker
Configurez une petite chaîne d’assets avec des versions consignées et testez l’export puis la réimportation d’un objet original avant de vous lancer dans un intérieur complet.
- 04
Comment créer un MLO pour FiveM
Créez un petit intérieur à deux pièces avec Blender, Sollumz et CodeWalker, puis préparez et testez le paquet comme ressource FiveM.
- 05
Faites fonctionner les pièces et les portails
Utilisez un test à deux pièces pour distinguer les problèmes de connexion des portails, de limites des pièces et de visibilité des problèmes de collision.
- 06
Créez des collisions sur lesquelles on peut vraiment marcher
Séparez la géométrie visible des collisions et testez les sols, les entrées et les limites des pièces sur un parcours reproductible.
- 07
Diffusez votre carte comme ressource FiveM
Préparez une ressource propre, enregistrez les YTYP personnalisés, démarrez-la sur un serveur de développement et vérifiez les fichiers livrés.
- 08
Optimisez un MLO sans deviner
Définissez un parcours de caméra reproductible, mesurez les changements et distinguez les coûts de géométrie, de textures, de visibilité et de streaming.
La progression signifie « marqué comme lu », pas une certification de compétences. Elle reste dans ce navigateur et n’est jamais envoyée à un serveur. À propos du stockage local.
Commencez par un objet.
Obtenez CodeWalker, ouvrez le monde et effectuez votre première modification.