Générateur de fxmanifest pour FiveM

Créez un fxmanifest.lua pour un YMAP diffusé en streaming et, éventuellement, un YTYP personnalisé. Générez, copiez ou enregistrez le fichier localement, sans compte ni envoi de fichier.

Générer fxmanifest.lua

Pour une carte simple diffusée en streaming et un YTYP personnalisé facultatif.
Ne valide pas un MLO complet.

Lettres minuscules, chiffres, traits de soulignement et traits d’union. Sans extension de fichier.

Exemple généré. Ajoutez les fichiers exportés avant de démarrer la ressource.

fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
Démarrez ensuite la ressource :ensure cw_workshop

Faites correspondre ces noms à vos fichiers réellement exportés. Lisez le tutoriel des ressources ou consultez la référence Cfx.re. L’outil n’envoie rien.

Télécharger une structure de ressource vide

Contient uniquement un manifeste et des instructions. Aucun asset GTA ni MLO terminé n’est inclus.

Objets du jeu : une ressource YMAP seule

Décochez « Inclure un YTYP personnalisé » si tous les archétypes placés sont déjà disponibles dans le jeu cible. Conservez le YMAP natif dans stream/. Le nom ci-dessous désigne votre dossier de ressource, pas nécessairement le nom du fichier YMAP.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_three_props
this_is_a_map 'yes'

Assets personnalisés : enregistrer le YTYP réel

Activez l’option personnalisée lorsque la ressource fournit une définition d’archétype. Saisissez son nom de fichier sans .ytyp. L’outil ajoute une entrée files et DLC_ITYP_REQUEST pour ce fichier précis. Une déclaration ne peut pas créer un asset manquant.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop_types.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop_types.ytyp'

Où enregistrer le manifeste

resources/[maps]/cw_workshop/
  fxmanifest.lua
  stream/
    cw_workshop.ymap
    cw_workshop_types.ytyp
    # Add the compiled drawable, collision and texture dependencies.

Enregistrez sous fxmanifest.lua, pas fxmanifest.lua.txt. Sur un serveur de développement, exécutez refresh après avoir ajouté le dossier, puis ensure cw_workshop pour démarrer. Après les tests, ajoutez la ligne ensure correspondante à la configuration de votre serveur.

Ce que le générateur ne valide pas

Cet outil aide à créer des manifestes de cartes ; ce n’est pas un générateur général de ressources. Il n’inspecte pas de ZIP, ne compile pas de XML, ne recherche pas les textures manquantes, ne configure pas de scripts et ne certifie pas la compatibilité Legacy/Enhanced. Plusieurs YTYP et des dépendances entre ressources nécessitent des déclarations supplémentaires explicites. fxmanifest.lua et le fichier de CodeWalker _manifest.ymf ont des rôles différents.

Poursuivez avec l’installation d’une carte dans FiveM, le diagnostic des cartes manquantes, ou la référence des manifestes Cfx.re et types de fichiers de données.

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