fxmanifest-Generator für FiveM

Erstelle eine fxmanifest.lua für ein gestreamtes YMAP und optional ein eigenes YTYP. Generiere, kopiere oder speichere die Datei lokal – ohne Konto oder Datei-Upload.

fxmanifest.lua erstellen

Für eine einfache gestreamte Karte und ein optionales eigenes YTYP.
Kein Validator für ein vollständiges MLO.

Kleinbuchstaben, Zahlen, Unterstriche und Bindestriche. Ohne Dateiendung.

Beispiel erstellt. Füge die exportierten Dateien hinzu, bevor du die Ressource startest.

fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
Starte anschließend die Ressource:ensure cw_workshop

Passe diese Namen an deine tatsächlich exportierten Dateien an. Lies die Ressourcenanleitung oder schlage in der Cfx.re-Referenz nach. Der Helfer lädt nichts hoch.

Leeres Ressourcengerüst herunterladen

Enthält nur ein Manifest und Anweisungen. Keine GTA-Assets und kein fertiges MLO sind enthalten.

Standard-Props: eine reine YMAP-Ressource

Deaktiviere „Eigenes YTYP einbinden“, wenn alle platzierten Archetypen bereits im Zielspiel vorhanden sind. Lege das native YMAP ab unter stream/. Der folgende Name bezeichnet deinen Ressourcenordner, nicht unbedingt den YMAP-Dateinamen.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_three_props
this_is_a_map 'yes'

Eigene Assets: das tatsächliche YTYP registrieren

Aktiviere die benutzerdefinierte Option, wenn die Ressource eine Archetyp-Definition bereitstellt. Gib den Dateinamen ein, ohne .ytyp. Der Helfer ergänzt einen Eintrag für files sowie DLC_ITYP_REQUEST für genau diese Datei. Eine Deklaration kann kein fehlendes Asset erzeugen.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop_types.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop_types.ytyp'

Wo du das Manifest speicherst

resources/[maps]/cw_workshop/
  fxmanifest.lua
  stream/
    cw_workshop.ymap
    cw_workshop_types.ytyp
    # Add the compiled drawable, collision and texture dependencies.

Speichere als fxmanifest.lua, nicht fxmanifest.lua.txt. Führe auf einem Entwicklungsserver refresh nach dem Hinzufügen des Ordners aus und anschließend ensure cw_workshop zum Starten. Ergänze nach dem Testen die passende ensure-Zeile in deiner Serverkonfiguration.

Was der Generator nicht prüft

Dies ist ein Kartenmanifest-Helfer, kein allgemeiner Ressourcen-Builder. Er prüft keine ZIP-Dateien, kompiliert kein XML, sucht keine fehlenden Texturen, richtet keine Scripts ein und bestätigt keine Legacy-/Enhanced-Kompatibilität. Mehrere YTYPs und ressourcenübergreifende Abhängigkeiten benötigen zusätzliche ausdrückliche Deklarationen. fxmanifest.lua und die CodeWalker-Datei _manifest.ymf haben unterschiedliche Aufgaben.

Weiter geht es mit der Installation einer Karte in FiveM, der Diagnose fehlender Karten, oder der Cfx.re-Manifestreferenz und Datendateitypen.

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