fxmanifest-Generator für FiveM
Erstelle eine fxmanifest.lua für ein gestreamtes YMAP und optional ein eigenes YTYP. Generiere, kopiere oder speichere die Datei lokal – ohne Konto oder Datei-Upload.
fxmanifest.lua erstellen
Für eine einfache gestreamte Karte und ein optionales eigenes YTYP.
Kein Validator für ein vollständiges MLO.
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'
files {
'stream/cw_workshop.ytyp'
}
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
ensure cw_workshopPasse diese Namen an deine tatsächlich exportierten Dateien an. Lies die Ressourcenanleitung oder schlage in der Cfx.re-Referenz nach. Der Helfer lädt nichts hoch.
Leeres Ressourcengerüst herunterladenEnthält nur ein Manifest und Anweisungen. Keine GTA-Assets und kein fertiges MLO sind enthalten.
Standard-Props: eine reine YMAP-Ressource
Deaktiviere „Eigenes YTYP einbinden“, wenn alle platzierten Archetypen bereits im Zielspiel vorhanden sind. Lege das native YMAP ab unter stream/. Der folgende Name bezeichnet deinen Ressourcenordner, nicht unbedingt den YMAP-Dateinamen.
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
-- Resource: cw_three_props
this_is_a_map 'yes'
Eigene Assets: das tatsächliche YTYP registrieren
Aktiviere die benutzerdefinierte Option, wenn die Ressource eine Archetyp-Definition bereitstellt. Gib den Dateinamen ein, ohne .ytyp. Der Helfer ergänzt einen Eintrag für files sowie DLC_ITYP_REQUEST für genau diese Datei. Eine Deklaration kann kein fehlendes Asset erzeugen.
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'
files {
'stream/cw_workshop_types.ytyp'
}
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop_types.ytyp'
Wo du das Manifest speicherst
resources/[maps]/cw_workshop/
fxmanifest.lua
stream/
cw_workshop.ymap
cw_workshop_types.ytyp
# Add the compiled drawable, collision and texture dependencies.
Speichere als fxmanifest.lua, nicht fxmanifest.lua.txt. Führe auf einem Entwicklungsserver refresh nach dem Hinzufügen des Ordners aus und anschließend ensure cw_workshop zum Starten. Ergänze nach dem Testen die passende ensure-Zeile in deiner Serverkonfiguration.
Was der Generator nicht prüft
Dies ist ein Kartenmanifest-Helfer, kein allgemeiner Ressourcen-Builder. Er prüft keine ZIP-Dateien, kompiliert kein XML, sucht keine fehlenden Texturen, richtet keine Scripts ein und bestätigt keine Legacy-/Enhanced-Kompatibilität. Mehrere YTYPs und ressourcenübergreifende Abhängigkeiten benötigen zusätzliche ausdrückliche Deklarationen. fxmanifest.lua und die CodeWalker-Datei _manifest.ymf haben unterschiedliche Aufgaben.
Weiter geht es mit der Installation einer Karte in FiveM, der Diagnose fehlender Karten, oder der Cfx.re-Manifestreferenz und Datendateitypen.