Baue einen Ort,
den man gern betritt.

Ein achtteiliger Weg von einer funktionierenden Toolchain bis zu einem FiveM-MLO mit zwei Räumen. Lies der Reihe nach, baue dabei mit und speichere deinen Fortschritt in diesem Browser.

Eine Werkstatt.
Alle wesentlichen Ebenen.

Lerne, wie Geometrie, Archetypen, Räume, Portale und Kollision zusammenpassen. Keine vorausgesetzten Abkürzungen. Keine Behauptung, dass ein Viewport-Screenshot ein Ergebnis im Spiel beweist.

Lies die vollständige MLO-Anleitung

Du brauchst Blender-Grundkenntnisse und Zugriff auf einen Entwicklungsserver. Das Diagramm ist ein Lernmodell, kein herunterladbares Spielasset.

INNENRAUMSTUDIE / 01
MLO mit zwei Räumen: Räume, Portale und KollisionOriginales Schnittdiagramm einer Werkstatt mit zwei Räumen. Limettengrüne Portalflächen verbinden die Räume und den Außenbereich; Drahtgitter zeigen die Kollisionsgeometrie. Dies ist eine Illustration, kein Screenshot aus dem Spiel.01 / HAUPTRAUM02 / WERKSTATTAUSSENPORTALLOKALER RAUMZXYKONZEPTMODELLcw_workshop
MLO-Konzept mit zwei Räumen Illustration, keine Darstellung aus dem Spiel

Von der Einrichtung zum Server.

  1. 01Einsteiger · 3 Min. Lesezeit

    Installiere CodeWalker und öffne deine erste Welt

    Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.

  2. 02Einsteiger · 5 Min. Lesezeit

    Erstelle dein erstes FiveM-YMAP

    Platziere eine kleine Gruppe vorhandener Props, berechne die Kartengrenzen und mache daraus eine Ressource, die du testen kannst.

  3. 03Fortgeschritten · 4 Min. Lesezeit

    Verbinde Blender, Sollumz und CodeWalker

    Richte eine kleine Asset-Pipeline mit dokumentierten Versionen ein und exportiere und reimportiere einen eigenen Prop, bevor du einen ganzen Innenraum angehst.

  4. 04Fortgeschritten · 9 Min. Lesezeit

    So erstellst du ein FiveM-MLO

    Baue mit Blender, Sollumz und CodeWalker einen kleinen Innenraum mit zwei Räumen und verpacke und teste ihn anschließend als FiveM-Ressource.

  5. 05Fortgeschritten · 4 Min. Lesezeit

    Bringe Räume und Portale zum Funktionieren

    Nutze einen Test mit zwei Räumen, um Portalverbindungen, Raumgrenzen und Sichtbarkeitsprobleme von Kollisionsproblemen zu trennen.

  6. 06Fortgeschritten · 4 Min. Lesezeit

    Baue Kollision, auf der man wirklich laufen kann

    Trenne sichtbare Geometrie von Kollision und teste Böden, Eingänge und Raumgrenzen auf einer reproduzierbaren Route.

  7. 07Fortgeschritten · 4 Min. Lesezeit

    Streame deine Karte als FiveM-Ressource

    Erstelle eine saubere Ressource, registriere eigene YTYPs, starte sie auf einem Entwicklungsserver und prüfe die ausgelieferten Dateien.

  8. 08Experte · 4 Min. Lesezeit

    Optimiere ein MLO ohne Rätselraten

    Lege eine wiederholbare Kameraroute fest, miss Änderungen und unterscheide die Kosten von Geometrie, Texturen, Sichtbarkeit und Streaming.

Fortschritt bedeutet „als gelesen markiert“, keine Kompetenzzertifizierung. Er bleibt in diesem Browser und wird nie an einen Server gesendet. Über lokalen Speicher.

Beginne mit einem Objekt.

Lade CodeWalker herunter, öffne die Welt und nimm deine erste Änderung vor.

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