Baue einen Ort,
den man gern betritt.
Ein achtteiliger Weg von einer funktionierenden Toolchain bis zu einem FiveM-MLO mit zwei Räumen. Lies der Reihe nach, baue dabei mit und speichere deinen Fortschritt in diesem Browser.
Eine Werkstatt.
Alle wesentlichen Ebenen.
Lerne, wie Geometrie, Archetypen, Räume, Portale und Kollision zusammenpassen. Keine vorausgesetzten Abkürzungen. Keine Behauptung, dass ein Viewport-Screenshot ein Ergebnis im Spiel beweist.
Lies die vollständige MLO-AnleitungDu brauchst Blender-Grundkenntnisse und Zugriff auf einen Entwicklungsserver. Das Diagramm ist ein Lernmodell, kein herunterladbares Spielasset.
Von der Einrichtung zum Server.
- 01
Installiere CodeWalker und öffne deine erste Welt
Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.
- 02
Erstelle dein erstes FiveM-YMAP
Platziere eine kleine Gruppe vorhandener Props, berechne die Kartengrenzen und mache daraus eine Ressource, die du testen kannst.
- 03
Verbinde Blender, Sollumz und CodeWalker
Richte eine kleine Asset-Pipeline mit dokumentierten Versionen ein und exportiere und reimportiere einen eigenen Prop, bevor du einen ganzen Innenraum angehst.
- 04
So erstellst du ein FiveM-MLO
Baue mit Blender, Sollumz und CodeWalker einen kleinen Innenraum mit zwei Räumen und verpacke und teste ihn anschließend als FiveM-Ressource.
- 05
Bringe Räume und Portale zum Funktionieren
Nutze einen Test mit zwei Räumen, um Portalverbindungen, Raumgrenzen und Sichtbarkeitsprobleme von Kollisionsproblemen zu trennen.
- 06
Baue Kollision, auf der man wirklich laufen kann
Trenne sichtbare Geometrie von Kollision und teste Böden, Eingänge und Raumgrenzen auf einer reproduzierbaren Route.
- 07
Streame deine Karte als FiveM-Ressource
Erstelle eine saubere Ressource, registriere eigene YTYPs, starte sie auf einem Entwicklungsserver und prüfe die ausgelieferten Dateien.
- 08
Optimiere ein MLO ohne Rätselraten
Lege eine wiederholbare Kameraroute fest, miss Änderungen und unterscheide die Kosten von Geometrie, Texturen, Sichtbarkeit und Streaming.
Fortschritt bedeutet „als gelesen markiert“, keine Kompetenzzertifizierung. Er bleibt in diesem Browser und wird nie an einen Server gesendet. Über lokalen Speicher.
Beginne mit einem Objekt.
Lade CodeWalker herunter, öffne die Welt und nimm deine erste Änderung vor.