Online-YMAP-Editor und MLO-Planer
Map Studio ist ein kostenloses, lokal arbeitendes Browser-Werkzeug zum Platzieren von GTA-V-Props und Planen einfacher Legacy-Innenräume. Arbeite mit bearbeitbaren Quelldateien und nutze anschließend die Desktop-Werkzeuge zum Kompilieren und Testen.
Hier planen. Mit den passenden Werkzeugen kompilieren und testen.
Platziere, verschiebe und drehe illustrative Props, ordne ein Layout an oder skizziere verbundene rechteckige Räume. Browser-Vorschauen sind keine GTA-Spielgeometrie. Speichere deine Projektdatei vor dem Schließen; der lokale Browserspeicher ist kein Backup.
Ein einfaches Prop-Layout kann CodeWalker-YMAP-XML exportieren. Ein MLO-Paket benötigt das Blender-Add-on CW Studio und Sollumz zum Erzeugen der Asset-XML-Dateien. Danach folgen die native Kompilierung in CodeWalker und die Abnahme auf einem FiveM-Entwicklungsserver. Dies ist kein MLO-Compiler im Browser.
Map Studio wird geöffnet…
Dein erstes bearbeitbares Layout
- Lade das Quellprojekt mit drei Props herunter und öffne die JSON-Datei über die Öffnen-Funktion des Editors. Die drei Platzierungen verwenden illustrative Begrenzungen.
- Wähle einen Prop aus, passe seine Position an und speichere eine separate JSON-Kopie. Die Modellnamen müssen sich in deiner eigenen Spielinstallation auflösen lassen.
- Exportiere das Quellpaket. Öffne die YMAP-XML-Datei über den passenden XML-Workflow in CodeWalker, berechne Ausdehnungen und Flags anhand der echten Assets neu und speichere die native Ausgabe.
- Nutze den Manifest-Generator, folge anschließend der Anleitung für dein erstes YMAP und dokumentiere einen Test im Spiel. Ein erfolgreicher Browser-Export ersetzt diesen Test nicht.

Unterstützte Ein- und Ausgaben
| Format | Funktion hier | Grenze |
|---|---|---|
| Map Studio JSON | Bearbeitbares Projekt: Platzierungen, Räume und Portale | Verwende das unterstützte Projektschema; bewahre ein Original-Backup auf |
CodeWalker .ymap.xml | Gewöhnliche Prop-Platzierungen importieren/exportieren | Kein verlustfreier Editor für alle YMAP-Abschnitte; Karten mit Parent-Verknüpfungen werden abgewiesen |
CodeWalker .ytyp.xml | Unterstützte Archetyp-Metadaten importieren | Lädt keine nativen Spielmeshes oder Texturwörterbücher |
| Package-v2 ZIP / OBJ | Quellübergabe und Raumblockout | Keine streamingfertige Ressource; verwende das Companion-Add-on für MLO-XML |
| Native YMAP-, YDR-, YBN- und RPF-Dateien; Menyoo-XML | Von diesem Browser-Importer nicht direkt unterstützt | Verwende den passenden Desktop-Konvertierungsworkflow |
Ein MLO in Blender weiterbearbeiten
Die dokumentierte Quell-Toolchain des Add-ons besteht aus Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0 und szio 1.3.0.dev9. Wähle Legacy als Ziel. Installiere und aktiviere Sollumz vor CW Studio und verwende anschließend Import → Validate → Export in dessen Seitenleiste.
CW Studio 0.1.0 herunterladen · SHA-256-Prüfsumme · Originales MLO-Quellbeispiel. Das Add-on steht unter GPL-3.0-or-later. Lies vor der Installation die enthaltene README-Datei und Lizenz.
Die Quellpipeline des Add-ons ist getrennt von der nativen Abnahme und den Tests im Spiel dokumentiert. Das Add-on führt weder CodeWalker noch FiveM aus. Lies die Einrichtungsanleitung und MLO-Anleitung bevor du eine Ausgabe als auslieferbar einstufst.
Aktueller Umfang und Grenzen
Der MLO-Quellworkflow unterstützt Legacy/Gen8, eine Ebene und achsenparallele rechteckige Räume mit einfachen rechteckigen Türöffnungen: bis zu 31 Räume plus Limbo. Er schneidet keine bestehenden Gebäude auf, erstellt keine Treppen, animierten Assets oder dynamischen Türen, backt keine Beleuchtung und konvertiert keine Enhanced-Assets. Er ersetzt weder Blender-Modellierung noch Tests im Spiel.
Importiere nur Dateien, die du verwenden darfst. Der Editor verarbeitet Projektdaten lokal und lädt deine Karte nicht zu einem Bearbeitungsdienst hoch. Die separaten Analyse- und Hosting-Anfragen dieser Website sind beschrieben unter Datenschutz.
Wähle deinen nächsten Schritt
Du nutzt einen Mac? Trenne Browser-Planung und Blender-Arbeit vom Kompilierungsschritt unter Windows. Wenn eine bestehende Karte nicht lädt, nutze die Fehlerbehebungsanleitung. Für Modellnamen nutze die Objektidentifikation.