Online-YMAP-Editor und MLO-Planer

Map Studio ist ein kostenloses, lokal arbeitendes Browser-Werkzeug zum Platzieren von GTA-V-Props und Planen einfacher Legacy-Innenräume. Arbeite mit bearbeitbaren Quelldateien und nutze anschließend die Desktop-Werkzeuge zum Kompilieren und Testen.

Editor öffnenBearbeitbares Beispiel herunterladenUnterstützte Formate prüfen

Hier planen. Mit den passenden Werkzeugen kompilieren und testen.

Platziere, verschiebe und drehe illustrative Props, ordne ein Layout an oder skizziere verbundene rechteckige Räume. Browser-Vorschauen sind keine GTA-Spielgeometrie. Speichere deine Projektdatei vor dem Schließen; der lokale Browserspeicher ist kein Backup.

Ein einfaches Prop-Layout kann CodeWalker-YMAP-XML exportieren. Ein MLO-Paket benötigt das Blender-Add-on CW Studio und Sollumz zum Erzeugen der Asset-XML-Dateien. Danach folgen die native Kompilierung in CodeWalker und die Abnahme auf einem FiveM-Entwicklungsserver. Dies ist kein MLO-Compiler im Browser.

Map Studio wird geöffnet…

Dein erstes bearbeitbares Layout

  1. Lade das Quellprojekt mit drei Props herunter und öffne die JSON-Datei über die Öffnen-Funktion des Editors. Die drei Platzierungen verwenden illustrative Begrenzungen.
  2. Wähle einen Prop aus, passe seine Position an und speichere eine separate JSON-Kopie. Die Modellnamen müssen sich in deiner eigenen Spielinstallation auflösen lassen.
  3. Exportiere das Quellpaket. Öffne die YMAP-XML-Datei über den passenden XML-Workflow in CodeWalker, berechne Ausdehnungen und Flags anhand der echten Assets neu und speichere die native Ausgabe.
  4. Nutze den Manifest-Generator, folge anschließend der Anleitung für dein erstes YMAP und dokumentiere einen Test im Spiel. Ein erfolgreicher Browser-Export ersetzt diesen Test nicht.
Tatsächliche Map-Studio-Browseroberfläche mit Raumblockout, Prop-Werkzeugen und Projektinspektor
Tatsächliche Browseroberfläche. Die Formen sind Planungsplatzhalter, kein GTA-V-Screenshot und kein Nachweis eines nativen Exports.

Unterstützte Ein- und Ausgaben

FormatFunktion hierGrenze
Map Studio JSONBearbeitbares Projekt: Platzierungen, Räume und PortaleVerwende das unterstützte Projektschema; bewahre ein Original-Backup auf
CodeWalker .ymap.xmlGewöhnliche Prop-Platzierungen importieren/exportierenKein verlustfreier Editor für alle YMAP-Abschnitte; Karten mit Parent-Verknüpfungen werden abgewiesen
CodeWalker .ytyp.xmlUnterstützte Archetyp-Metadaten importierenLädt keine nativen Spielmeshes oder Texturwörterbücher
Package-v2 ZIP / OBJQuellübergabe und RaumblockoutKeine streamingfertige Ressource; verwende das Companion-Add-on für MLO-XML
Native YMAP-, YDR-, YBN- und RPF-Dateien; Menyoo-XMLVon diesem Browser-Importer nicht direkt unterstütztVerwende den passenden Desktop-Konvertierungsworkflow

Ein MLO in Blender weiterbearbeiten

Die dokumentierte Quell-Toolchain des Add-ons besteht aus Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0 und szio 1.3.0.dev9. Wähle Legacy als Ziel. Installiere und aktiviere Sollumz vor CW Studio und verwende anschließend Import → Validate → Export in dessen Seitenleiste.

CW Studio 0.1.0 herunterladen · SHA-256-Prüfsumme · Originales MLO-Quellbeispiel. Das Add-on steht unter GPL-3.0-or-later. Lies vor der Installation die enthaltene README-Datei und Lizenz.

Die Quellpipeline des Add-ons ist getrennt von der nativen Abnahme und den Tests im Spiel dokumentiert. Das Add-on führt weder CodeWalker noch FiveM aus. Lies die Einrichtungsanleitung und MLO-Anleitung bevor du eine Ausgabe als auslieferbar einstufst.

Aktueller Umfang und Grenzen

Der MLO-Quellworkflow unterstützt Legacy/Gen8, eine Ebene und achsenparallele rechteckige Räume mit einfachen rechteckigen Türöffnungen: bis zu 31 Räume plus Limbo. Er schneidet keine bestehenden Gebäude auf, erstellt keine Treppen, animierten Assets oder dynamischen Türen, backt keine Beleuchtung und konvertiert keine Enhanced-Assets. Er ersetzt weder Blender-Modellierung noch Tests im Spiel.

Importiere nur Dateien, die du verwenden darfst. Der Editor verarbeitet Projektdaten lokal und lädt deine Karte nicht zu einem Bearbeitungsdienst hoch. Die separaten Analyse- und Hosting-Anfragen dieser Website sind beschrieben unter Datenschutz.

Wähle deinen nächsten Schritt

Du nutzt einen Mac? Trenne Browser-Planung und Blender-Arbeit vom Kompilierungsschritt unter Windows. Wenn eine bestehende Karte nicht lädt, nutze die Fehlerbehebungsanleitung. Für Modellnamen nutze die Objektidentifikation.

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