Die richtigen Werkzeuge
immer griffbereit.

Ein Manifest-Helfer, die wichtigsten Dateiformate, zentrale Steuerbefehle und direkte Links zu den Projekten, die diesen Workflow ermöglichen.

fxmanifest.lua erstellen

Für eine einfache gestreamte Karte und ein optionales eigenes YTYP.
Kein Validator für ein vollständiges MLO.

Kleinbuchstaben, Zahlen, Unterstriche und Bindestriche. Ohne Dateiendung.

Beispiel erstellt. Füge die exportierten Dateien hinzu, bevor du die Ressource startest.

fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
Starte anschließend die Ressource:ensure cw_workshop

Öffne den eigenen fxmanifest-Generator mit Beispielen.

Passe diese Namen an deine tatsächlich exportierten Dateien an. Lies die Ressourcenanleitung oder schlage in der Cfx.re-Referenz nach. Der Helfer lädt nichts hoch.

Leeres Ressourcengerüst herunterladen

Enthält nur ein Manifest und Anweisungen. Keine GTA-Assets und kein fertiges MLO sind enthalten.

Verstehe, welche Datei was macht.

.ymap
KartendatenPlatziert Entitäten in der Welt.
.ytyp
Archetyp-DefinitionenDefiniert platzierbare Assets; MLO-Definitionen enthalten die Innenraumstruktur.
.ydr
DrawableSpeichert ein Modell und zugehörige Rendering-Daten.
.ytd
TexturwörterbuchSpeichert Texturdaten.
.ybn
Begrenzungen / KollisionBeschreibt Kollisionsgeometrie und Begrenzungen.
.cwproj
EditorprojektHält die CodeWalker-Arbeit organisiert; kein FiveM-Spielasset.
Lies die vollständige Dateiformatanleitung

Die Steuerbefehle, die du am häufigsten brauchst.

Weltkamera bewegenW A S D
Schneller bewegenShift
Hauptwerkzeugleiste öffnenT
Bei aktivierter Entitätsauswahl auswählenRight-click
Im Bearbeitungsmodus verschieben / drehen / skalierenW / E / R
Bearbeitungsmodus verlassenQ
Entitätstransformation rückgängig machenCtrl + Z
Entitätstransformation wiederholenCtrl + Y

Standardbelegung aus der README des Entwicklers. Im Bearbeitungsmodus muss für Kamerabewegungen die linke Maustaste gehalten werden, ohne mit einem Transformationswerkzeug zu interagieren. Zur vollständigen Steuerungsanleitung.

Dein Mapping-Werkzeugkasten.

Sieh dir die echte Anwendung an.

Die Veröffentlichungsseite des Entwicklers enthält echte CodeWalker-Screenshots und Demonstrationsvideos. Die lokalen Grafiken dieser Website sind originale Lerndiagramme.

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