Installiere CodeWalker und öffne deine erste Welt
Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.
Lerne YMAPs zu bearbeiten, MLO-Quelldateien zu erstellen und FiveM-Karten zu testen. Starte mit CodeWalker von dexyfex oder plane ein Layout im Browser.
Kostenlosen Online-YMAP-Editor öffnen · Alle Browser-Werkzeuge
Kostenloser Download. Entwickelt von dexyfex
Praktische Anleitungen für deine erste Platzierung,
deinen nächsten Innenraum und die Details dazwischen.
Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.
Platziere eine kleine Gruppe vorhandener Props, berechne die Kartengrenzen und mache daraus eine Ressource, die du testen kannst.
Baue mit Blender, Sollumz und CodeWalker einen kleinen Innenraum mit zwei Räumen und verpacke und teste ihn anschließend als FiveM-Ressource.
Modelliere in Blender. Definiere die Räume. Bringe die Kollision zum Funktionieren. Führe alles in CodeWalker und FiveM zusammen.
Das sind keine konkurrierenden Kartenformate. Verstehe den Unterschied, bevor du dich für eine einfache Prop-Karte oder einen strukturierten Innenraum entscheidest.
Gib jedem Werkzeug eine klare Aufgabe und erwarte nicht, dass der Viewport beweist, dass die gesamte Asset-Pipeline funktioniert.
Trenne Quelldateien von zielspezifischen Exporten, beachte aktuelle Konvertierungshinweise und behaupte keine Kompatibilität, die du nicht getestet hast.
Lade CodeWalker herunter, öffne die Welt und nimm deine erste Änderung vor.