Faites fonctionner les pièces et les portails

Utilisez un test à deux pièces pour distinguer les problèmes de connexion des portails, de limites des pièces et de visibilité des problèmes de collision.

Dans ce guide

Un test documenté et reproductible pour chaque connexion entre pièces.

Avant de commencerVolumes de base du MLO à deux pièces · Données de pièces et portails disponibles dans l’éditeur

Une pièce peut sembler correcte sous un angle malgré une visibilité mal configurée. Testez les transitions, pas seulement les intérieurs : l’approche ou le franchissement d’une ouverture révèle souvent le problème.

Cette leçon approfondit l’atelier original du tutoriel MLO. Ce n’est pas un recueil d’indicateurs de portail universels.

Gardez un graphe des pièces à côté du modèle

Dessinez trois nœuds nommés : extérieur, pièce avant, atelier. Reliez l’extérieur à la pièce avant, puis celle-ci à l’atelier. Ce graphe décrit les relations prévues pour l’exercice. Si vous ajoutez une fenêtre ou une ouverture, actualisez le dessin avant le projet.

Le tutoriel YTYP de Sollumz documente les pièces, le limbo et la création des portails. Le limbo participe à la connexion extérieure, où la direction du portail importe. Utilisez l’indicateur de direction et la convention documentée de l’outil, pas la capture d’un autre projet.

Donnez des identités distinctes aux espaces de test

Utilisez des noms descriptifs comme front_room et workshop. Pendant le contrôle du modèle, notez limites, ouvertures reliées et contenu prévu. Ce sont des notes de test, pas des métadonnées supplémentaires du jeu.

Rendez les pièces visuellement distinctes pendant les tests. Un objet original temporaire ou une surface simple différente indique immédiatement l’espace disparu. Supprimez les objets réservés aux tests avant la version finale.

Évitez de déplacer une limite, de réaffecter des entités et d’inverser un portail dans la même modification. En cas d’amélioration, il faut savoir quel changement a compté.

Inspectez chaque ouverture séparément

Pour l’ouverture intérieure, identifiez les quatre sommets et les deux pièces à relier. Comparez le plan du portail à l’ouverture réelle. Un plan décalé dans un mur peut être difficile à repérer dans la vue par défaut.

Pour l’entrée extérieure, inspectez séparément la connexion au limbo. Copier le portail intérieur ne garantit pas la bonne configuration extérieure. Après modification, exportez un ensemble cohérent de fichiers, pas seulement le dernier ouvert.

Un portail ne retire pas un mur, ne crée pas de sol praticable ni de porte mobile. Si la visibilité fonctionne mais que le déplacement est bloqué, passez au test des collisions plutôt que de continuer à modifier les portails.

Utilisez une matrice de test des ouvertures

Position Direction du regard Observation attendue
À l’extérieur, avant l’entrée Vers la pièce avant La vue d’entrée prévue est visible
Juste à l’intérieur de la pièce avant En direction de la rue La visibilité extérieure correspond au plan
Pièce avant, devant l’ouverture intérieure Vers l’atelier La pièce reliée est visible par l’ouverture
Atelier, devant l’ouverture intérieure Vers la pièce avant La connexion inverse fonctionne de façon cohérente
De chaque côté d’un seuil Tournez lentement la caméra Aucune disparition inexpliquée liée à la transition

Ce sont des tests de validation proposés pour cet exemple, pas une obligation que tout MLO montre chaque pièce depuis toute position. Notez la visibilité prévue avant de juger le résultat.

Diagnostiquez à partir d’observations

Si l’atelier disparaît seulement quand vous regardez par son ouverture, notez position et direction de caméra. Inspectez cette connexion avant de modifier d’autres matériaux. Si tout l’intérieur manque après reconnexion, vérifiez d’abord le chargement de la ressource et de l’archétype.

Si le problème apparaît près d’une limite, comparez plusieurs positions sur le même parcours. Une frontière reproductible est plus utile que « parfois invisible ». Gardez le dernier export fonctionnel pour vérifier si une nouvelle modification de pièce ou de portail a introduit le défaut.

Une fois les deux pièces stables, ajoutez une ouverture ou une pièce à la fois. Étendez la matrice de test avec le graphe ; ne remplacez pas un petit modèle validé par un grand non testé en un seul export.

Faites correspondre limites des pièces, portails et affectations d’entités

Le guide pas à pas YTYP de Sollumz documente les définitions MLO, l’ajout du limbo et des pièces, les limites depuis des sommets sélectionnés et les portails. Utilisez les commandes de la version installée ; ne confondez pas UUID de projet, identifiant d’archétype et ID de pièce de collision parce qu’ils ressemblent à des « numéros de pièce » sur une capture.

Gardez près des sources le graphe extérieur ↔ pièce avant ↔ atelier. Chaque ouverture doit relier les bons espaces et correspondre à la vraie porte. Vérifiez ordre et direction des sommets, taille de l’ouverture et affectation de chaque structure ou objet. Inspectez les passages physiques séparément des données de visibilité.

Un parcours reproductible de validation des portails

Utilisez toujours le même parcours : de l’extérieur vers l’intérieur, de la pièce avant vers l’extérieur, puis vers l’ouverture commune, de l’atelier en arrière, et trajet inverse. Marquez un arrêt à chaque ouverture. Notez la pièce précise qui disparaît, la direction de caméra et si les objets voisins disparaissent aussi.

Modifiez une relation suspecte, exportez toutes les données concernées de la même révision et recommencez. Une modification aidant un sens mais cassant le retour n’est pas validée. L’ exemple source MLO fournit un graphe limité à inspecter, pas la preuve que vos données natives finales fonctionnent déjà dans le jeu.

Vérifiez votre travail.

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Sources et lectures complémentaires

Le comportement des outils suit la documentation primaire liée. Les exercices, noms d’exemples et plans de test sont des conseils éditoriaux, pas une affirmation de vérification dans le jeu.

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