Crea una lista de comprobación repetible para publicar un MLO

Empaqueta un conjunto coherente de assets, prueba aproximaciones y transiciones realistas y prepara una reversión antes de distribuir un mapa.

En esta guía

Un paquete que otra persona pueda instalar, probar y revertir.

Antes de empezarRecurso candidato terminado · Comprobaciones registradas de portales, colisión y rendimiento

La última exportación no es automáticamente la publicación. Una publicación es un paquete identificable con destino conocido y comprobaciones registradas. Mantén la decisión lo bastante clara para que otra persona la repita sin depender de tu memoria.

Esta lista es un plan editorial de pruebas para tu proyecto, no una certificación de plataforma ni una afirmación de que los assets del tutorial se probaron en GTA V.

Crea el candidato con salidas limpias

Exporta a una carpeta nueva o vacía deliberadamente solo tu carpeta de preparación. Copia los assets previstos y compara los nombres con el inventario. No conserves exportaciones antiguas solo porque la última no las sobrescribió.

Mantén juntos YMAP, YTYP, drawables, colisión y texturas correspondientes. Si usas control de versiones, registra la revisión; si no, archiva al menos una copia fechada de la fuente y una nota de herramientas.

Nunca incluyas un archivo GTA completo ni assets de terceros ajenos para ocultar una dependencia ausente. Identifícala y confirma que el paquete tenga permiso para incluirla.

Indica con precisión el destino compatible

Registra edición GTA, versión prevista, herramientas y condiciones del servidor de prueba. «Compatible con FiveM» es menos útil que describir claramente lo comprobado.

Al entregar salidas Legacy y Enhanced, registra por separado compilación y regresiones. Usa la guía de planificación por edición como punto de partida para esa organización.

Prueba cuatro tipos de comportamiento

Llegada: acércate desde varias direcciones y distancias realistas. Incluye una conexión nueva, no solo reiniciar el recurso junto a la entrada.

Transiciones interiores: cruza todas las conexiones en ambos sentidos. Detente en los umbrales y gira la cámara. Usa la misma ruta de la lección de portales.

Interacción física: prueba suelos, escalones, entradas y límites realmente incluidos. Separa los resultados de colisión de los visuales.

Coexistencia: ejecuta el mapa con los recursos vecinos previstos para producción. Identifica sustituciones superpuestas y dependencias compartidas antes de distribuir.

Elige pruebas extra según las funciones entregadas. Las puertas móviles requieren pruebas de comportamiento; un taller abierto sencillo no gana fiabilidad marcando una función inexistente.

Haz útil el registro de pruebas

Para cada problema, guarda ubicación, reproducción, resultado esperado, resultado real y versión candidata. Una captura complementa esos datos, no los sustituye.

Pide a otra persona que siga la instalación sin tu directorio de trabajo. Si falta un nombre de archivo, registro o recurso, corrige el paquete o las instrucciones en lugar de pedir que adivine.

Prepara un despliegue reversible

Conserva el último recurso funcional como paquete coherente. Define condiciones de reversión, como una entrada bloqueada reproducible o un conflicto grave en la configuración prevista.

Usa mantenimiento planificado en servidores compartidos. No valides colisión inacabada junto a jugadores activos. Tras desplegar, repite una prueba básica con la propia carpeta publicada.

Incluye instrucciones claras de entrega

Incluye un README con instalación, nombre, condiciones de destino, dependencias, límites y versión. Atribuye herramientas y assets según sus condiciones. Proporciona los enlaces originales de fuente y descarga de CodeWalker sin insinuar que creaste la herramienta.

Una buena nota de versión puede ser breve: qué cambió, dónde probar y si una instalación existente requiere otro paso. El valor está en la repetibilidad, no en una larga lista de afirmaciones.

Comprueba tu trabajo.

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Fuentes y lecturas adicionales

El comportamiento de las herramientas sigue la documentación primaria enlazada. Los ejercicios, nombres de ejemplos y planes de prueba son orientaciones editoriales, no una afirmación de verificación dentro del juego.

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