Ejemplos gratuitos de archivos fuente de mapas
Ejercicios originales y editables para aprender colocaciones YMAP y transferencias de proyectos MLO. Son proyectos fuente, no descargas de YMAP nativos probados ni interiores FiveM terminados.
Tres objetos: un ejercicio YMAP mínimo
Tres conos de tráfico colocados facilitan contar objetos, comparar coordenadas y detectar duplicados o ausencias en la exportación. El proyecto usa un origen local en cero y límites ilustrativos de los assets: elige una zona de prueba despejada y recalcula las extensiones a partir de los assets de tu juego instalado antes de la exportación nativa.
Descargar el JSON editable de Map Studio · Inspeccionar el YMAP XML de CodeWalker · Manifiesto para objetos originales · Instrucciones y procedencia
Abre el JSON en Map Studio, después sigue Crea tu primer YMAP. El ejemplo contiene únicamente datos de colocación: no incluye mallas, texturas ni assets de colisión copiados de GTA.
Transferencia de archivos fuente de un MLO de dos habitaciones
El paquete existente de archivos fuente community-workshop permite practicar con dos habitaciones, una puerta compartida y una puerta exterior. Úsalo con el complemento para Blender. El README del paquete identifica los archivos fuente y la carpeta sin terminar del recurso nativo.
Usa el guía MLO para inspeccionar la etapa de archivos fuente, y la lista de comprobación de publicación antes de cualquier despliegue. La generación de archivos fuente, la compilación nativa y la validación en el juego son resultados separados.
Dependencias y estado de las pruebas
| Ejemplo | Dependencias | Límite de las evidencias |
|---|---|---|
| Tres objetos | Map Studio; assets Legacy correspondientes; CodeWalker para la salida nativa | Serialización determinista de los archivos fuente e importación en el navegador; compilación nativa y funcionamiento en FiveM sin verificar |
| Paquete fuente de dos habitaciones | Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0, szio 1.3.0.dev9, CW Studio 0.1.0 | Registro existente de validación de los archivos fuente del complemento; esta página no añade certificación nativa ni dentro del juego |
Reutilización y atribución
Los archivos fuente de colocación de tres objetos, el manifiesto y la hoja de mediciones de nueva creación se proporcionan bajo la licencia MIT. Ese permiso se aplica únicamente a estos archivos de ejemplo originales, no a los assets de GTA referenciados, a las herramientas externas ni al complemento para Blender con licencia GPL independiente. No se alojan copias de mods de terceros aquí.
Registra tu propio resultado
Descargar la hoja vacía de pruebas de rendimiento. Registra la edición de destino, la versión, el hardware, la resolución, el recorrido, el tipo de prueba y los tiempos de fotograma observados. No contiene afirmaciones de FPS de ejemplo. Sigue la guía de optimización para realizar comparaciones controladas.