Ten las herramientas adecuadas
siempre a mano.

Una herramienta de manifiestos, los principales formatos de archivos, controles esenciales y enlaces directos a los proyectos que hacen posible este flujo.

Generar fxmanifest.lua

Para un mapa sencillo por streaming y un YTYP personalizado opcional.
No valida un MLO completo.

Letras minúsculas, números, guiones bajos y guiones. Sin extensión de archivo.

Ejemplo generado. Añade los archivos exportados antes de iniciar el recurso.

fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
Después, inicia el recurso:ensure cw_workshop

Abre el generador dedicado de fxmanifest y los ejemplos.

Haz coincidir estos nombres con los archivos que has exportado realmente. Lee el tutorial de recursos o consulta la referencia de Cfx.re. La herramienta no sube nada.

Descargar una estructura vacía de recurso

Incluye únicamente un manifiesto e instrucciones. No contiene assets de GTA ni un MLO terminado.

Comprende qué hace cada archivo.

.ymap
Datos del mapaColoca entidades en el mundo.
.ytyp
Definiciones de arquetiposDefine assets que se pueden colocar; las definiciones MLO incluyen la estructura del interior.
.ydr
DrawableAlmacena un modelo y los datos de renderizado asociados.
.ytd
Diccionario de texturasAlmacena datos de texturas.
.ybn
Límites / colisiónDescribe la geometría y los límites de colisión.
.cwproj
Proyecto del editorMantiene organizado el trabajo en CodeWalker; no es un asset del juego FiveM.
Lee la guía completa de formatos de archivos

Los controles que más utilizarás.

Mover la cámara del mundoW A S D
Moverse más rápidoShift
Abrir la barra de herramientas principalT
Seleccionar con la selección de entidades activadaRight-click
Mover / girar / escalar en modo de ediciónW / E / R
Salir del modo de ediciónQ
Deshacer una transformación de entidadCtrl + Z
Rehacer una transformación de entidadCtrl + Y

Atajos predeterminados del README del autor. En modo de edición, mover la cámara requiere mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sin interactuar con una herramienta de transformación. Consulta la guía completa de controles.

Tu caja de herramientas para crear mapas.

Mira la aplicación real.

La página de publicación del autor incluye capturas reales de CodeWalker y vídeos de demostración. Las ilustraciones locales de este sitio son diagramas educativos originales.

Ver las capturas y demostraciones del autor

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