Legacy y Enhanced: planifica dos destinos de compilación

Separa los archivos fuente de las exportaciones específicas de cada destino, sigue las indicaciones actuales de conversión y no afirmes una compatibilidad que no has probado.

En esta guía

Un plan de exportación y pruebas específico del destino que conserva la fuente.

Elige la edición de destino antes de exportar. Un proyecto que funciona con un conjunto de herramientas y assets del juego no es automáticamente una prueba para otro destino.

El guía de introducción a Enhanced de Cfx.re remite a los creadores a Alchemist para convertir assets y a una página separada que describe las diferencias de comportamiento. Usa esas indicaciones mantenidas como punto de partida en lugar del nombre de una descarga antigua.

No conviertas el nombre de un archivo en una afirmación de compatibilidad

Este sitio enlaza el archivo proporcionado v30_dev46 de CodeWalker. La página del autor en GTA5-Mods fecha ese archivo el 29 de enero de 2024. Enlazarlo no significa que sea la versión más reciente ni un conjunto de herramientas adecuado para todos los destinos actuales.

Consulta los canales actuales de publicación del autor y la documentación de las herramientas específica de la versión. Registra lo que has usado realmente. Un tutorial debe distinguir un requisito histórico de una configuración actual probada.

Separa la fuente de la salida

Un espacio de trabajo práctico puede conservar un proyecto fuente original con directorios de exportación claramente identificados por destino:

cw_workshop/
  source/
  exports/
    legacy/
    enhanced/
  releases/
    legacy/
    enhanced/
  test-records/

Esos nombres de carpetas son una sugerencia de organización, no un requisito de la plataforma. Su objetivo es evitar que una publicación combine por accidente salidas que no corresponden entre sí.

Guarda los registros o notas de conversión junto a los archivos resultantes. No sobrescribas la única copia de la fuente ni el último paquete funcional conocido durante un experimento de conversión.

Verifica la conversión en más de un punto de transferencia

Comprueba primero que las herramientas elegidas aceptan la fuente. Después inspecciona los assets generados con herramientas adecuadas al destino. Por último, prueba el recurso FiveM real bajo las condiciones de servidor y cliente de ese destino.

Una conversión correcta no equivale a una prueba correcta dentro del juego. Usa los mismos recorridos de llegada, transición entre habitaciones y colisión que en la versión original y registra las diferencias específicas del destino.

No apliques un comando antiguo de un foro ni un indicador arbitrario solo porque su descripción mencione Enhanced. Sigue las instrucciones mantenidas para el tipo de asset y la versión que estás convirtiendo.

Indica qué has probado

Al distribuir un mapa, indica la edición de destino y las condiciones de las comprobaciones. Mantén identificadores de publicación separados cuando cambie la salida. Documenta las limitaciones conocidas en lugar de ocultarlas tras una etiqueta genérica de compatibilidad.

Los tutoriales de este sitio describen un flujo y enlazan sus fuentes técnicas. No certifican ningún archivo, versión de servidor ni MLO creado por un usuario en concreto. Tu registro de publicación es la evidencia de tu proyecto.

Empieza por la lista de comprobación de publicación antes de publicar un segundo destino. Reutilizar el mismo plan de pruebas es útil; reutilizar los resultados del primer destino sin ejecutar las pruebas no lo es.

Comprobación de compatibilidad: 20 de septiembre de 2026

El guía de introducción a Enhanced de Cfx.re documenta ahora las descargas de servidores Enhanced, remite a Alchemist para convertir assets y enlaza una referencia separada de diferencias de comportamiento. No describas FiveM en general como exclusivo de Legacy basándote en un tutorial antiguo.

Esa documentación de la plataforma no amplía las capacidades de las herramientas de archivos fuente de este propio sitio:

Componente Qué documenta este sitio Qué no se certifica aquí
Archivo CodeWalker dev46 enlazado Una descarga histórica concreta alojada por el autor La versión más reciente o el soporte universal de Enhanced
Transferencia MLO de Map Studio / CW Studio Flujo de archivos fuente Legacy/Gen8 con restricciones Compilación o conversión de MLO Enhanced
Ejercicios originales de archivos fuente Archivos fuente editables de colocaciones y habitaciones con dependencias indicadas Validación dentro del juego en cualquiera de las ediciones
Tu versión candidata Las pruebas nativas y de funcionamiento en el juego concretas que registres Compatibilidad no probada inferida de las extensiones de archivos

Mantén registros separados de fuente, exportación y pruebas al convertir. Confirma la edición prevista antes de seleccionar carpetas del juego, importar assets o empaquetar recursos. Que un conversor produzca archivos es una etapa; las comprobaciones de recarga y de funcionamiento en el juego siguen siendo independientes. Lee la referencia de formatos de archivos y lista de comprobación de publicación antes de marcar una edición como compatible.

Fuentes y lecturas adicionales

El comportamiento de las herramientas sigue la documentación primaria enlazada. Los ejercicios, nombres de ejemplos y planes de prueba son orientaciones editoriales, no una afirmación de verificación dentro del juego.

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