Editor YMAP en línea y planificador MLO

Map Studio es una herramienta de navegador gratuita y local para colocar objetos de GTA V y planificar interiores Legacy sencillos. Trabaja con archivos fuente editables y utiliza después las herramientas de escritorio para compilar y probar.

Abrir el editorObtener un ejemplo editableConsultar formatos admitidos

Planifica aquí. Compila y prueba con las herramientas adecuadas.

Coloca, mueve y gira objetos ilustrativos, organiza una distribución o crea volúmenes de habitaciones rectangulares conectadas. Las vistas previas del navegador no son geometría del juego GTA. Guarda el archivo del proyecto antes de cerrar; el almacenamiento local del navegador no es una copia de seguridad.

Una distribución sencilla de objetos puede exportar YMAP XML de CodeWalker. Un paquete MLO necesita el complemento CW Studio para Blender y Sollumz para producir los XML de los assets, seguidos de compilación nativa en CodeWalker y validación en un servidor FiveM de desarrollo. Esto no es un compilador MLO en el navegador.

Abriendo Map Studio…

Tu primera distribución editable

  1. Descarga el proyecto fuente con tres objetos y abre el archivo JSON con el control Abrir del editor. Las tres colocaciones usan límites ilustrativos.
  2. Selecciona un objeto, ajusta su posición y guarda una copia JSON aparte. Los nombres de los modelos deben existir en tu propia instalación del juego.
  3. Exporta el paquete fuente. Abre el YMAP XML mediante el flujo XML compatible de CodeWalker, recalcula las extensiones y los indicadores a partir de los assets reales y guarda la salida nativa.
  4. Usa el generador de manifiestos, después sigue el tutorial del primer YMAP y registra una comprobación dentro del juego. Una exportación correcta en el navegador no sustituye esa comprobación.
Interfaz real de Map Studio en el navegador con volúmenes de habitaciones, herramientas de objetos e inspector del proyecto
Interfaz real del navegador. Las formas son representaciones para planificar, no una captura de GTA V ni una prueba de exportación nativa.

Entradas y salidas admitidas

FormatoFunción aquíLímite
Map Studio JSONProyecto editable: colocaciones, habitaciones y portalesUsa el esquema de proyecto admitido; conserva una copia de seguridad del original
CodeWalker .ymap.xmlImportar/exportar colocaciones normales de objetosNo edita sin pérdidas todas las secciones YMAP; se rechazan los mapas con vínculos padre
CodeWalker .ytyp.xmlImportar metadatos de arquetipos compatiblesNo carga mallas nativas del juego ni diccionarios de texturas
Package-v2 ZIP / OBJTransferencia de archivos fuente y volúmenes de habitacionesNo es un recurso listo para streaming; usa el complemento para el XML MLO
YMAP, YDR, YBN y RPF nativos; Menyoo XMLNo admitido directamente por este importador del navegadorUsa el flujo de conversión de escritorio adecuado

Continuar un MLO en Blender

La cadena de herramientas fuente documentada del complemento es Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0 y szio 1.3.0.dev9. Elige el destino Legacy. Instala y activa Sollumz antes de CW Studio y después usa Import → Validate → Export en su barra lateral.

Descargar CW Studio 0.1.0 · Suma de verificación SHA-256 · Ejemplo original de archivos fuente MLO. El complemento usa la licencia GPL-3.0-or-later. Revisa el README y la licencia incluidos antes de instalarlo.

El flujo de archivos fuente del complemento se documenta por separado de la validación nativa y dentro del juego. No ejecuta CodeWalker ni FiveM. Lee la guía de configuración y guía paso a paso MLO antes de considerar cualquier salida lista para entregar.

Alcance actual y limitaciones

El flujo de archivos fuente MLO admite Legacy/Gen8, una planta y habitaciones rectangulares alineadas con los ejes, con puertas rectangulares sencillas, hasta 31 habitaciones más el limbo. No recorta edificios existentes, crea escaleras, assets animados ni puertas dinámicas, precalcula iluminación ni convierte assets Enhanced. No sustituye el modelado en Blender ni las pruebas dentro del juego.

Importa solo archivos que tengas derecho a utilizar. El editor procesa los datos del proyecto localmente; no sube tu mapa a un servicio de edición. Las solicitudes independientes de analítica y alojamiento de este sitio se describen en Privacidad.

Elige el siguiente paso

¿Usas un Mac? Separa la planificación en el navegador y el trabajo en Blender de la compilación en Windows. Si un mapa existente no carga, utiliza la guía de solución de problemas. Para los nombres de modelos, utiliza la identificación de objetos.

Buscar en la guía práctica

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