Crea un lugar
que merezca la pena explorar por dentro.

Una ruta en ocho partes, desde una cadena de herramientas funcional hasta un MLO FiveM de dos habitaciones. Lee en orden, crea mientras aprendes y guarda tu progreso en este navegador.

Un taller.
Todas las capas esenciales.

Aprende cómo encajan geometría, arquetipos, habitaciones, portales y colisión. Sin atajos supuestos. Sin afirmar que una captura de la vista previa demuestre un resultado dentro del juego.

Lee la guía MLO completa

Necesitas conocimientos básicos de Blender y acceso a un servidor de desarrollo. El diagrama es un modelo de aprendizaje, no un asset del juego para descargar.

ESTUDIO DE INTERIOR / 01
MLO de dos habitaciones: habitaciones, portales y colisiónDiagrama original en corte de un taller con dos habitaciones. Los planos de portales verde lima conectan las habitaciones y el exterior; las estructuras de líneas indican la geometría de colisión. Es una ilustración, no una captura del juego.01 / HABITACIÓN PRINCIPAL02 / TALLERPORTAL EXTERIORESPACIO LOCALZXYMODELO CONCEPTUALcw_workshop
Concepto de MLO con dos habitaciones Ilustración, no una imagen renderizada en el juego

De la configuración al servidor.

  1. 01Principiante · 3 min de lectura

    Instala CodeWalker y abre tu primer mundo

    Elige la descarga adecuada, indica a CodeWalker dónde está GTA V y empieza un proyecto sin tocar los archivos originales del juego.

  2. 02Principiante · 5 min de lectura

    Crea tu primer YMAP para FiveM

    Coloca un pequeño grupo de objetos existentes, calcula los límites del mapa y convierte el resultado en un recurso que puedas probar.

  3. 03Intermedio · 4 min de lectura

    Conecta Blender, Sollumz y CodeWalker

    Configura un pequeño flujo de assets con versiones registradas y prueba la exportación y reimportación de un objeto original antes de abordar un interior completo.

  4. 04Intermedio · 9 min de lectura

    Cómo crear un MLO para FiveM

    Crea un pequeño interior de dos habitaciones con Blender, Sollumz y CodeWalker, después empaquétalo y pruébalo como recurso de FiveM.

  5. 05Intermedio · 4 min de lectura

    Haz funcionar las habitaciones y los portales

    Usa una prueba de dos habitaciones para separar los problemas de conexión de portales, límites de habitaciones y visibilidad de los problemas de colisión.

  6. 06Intermedio · 4 min de lectura

    Crea colisión sobre la que se pueda caminar de verdad

    Separa la geometría visible de la colisión y prueba suelos, entradas y límites de habitaciones con un recorrido reproducible.

  7. 07Intermedio · 4 min de lectura

    Distribuye tu mapa como recurso de FiveM

    Prepara un recurso limpio, registra los YTYP personalizados, inícialo en un servidor de desarrollo y verifica los archivos entregados.

  8. 08Experto · 4 min de lectura

    Optimiza un MLO sin adivinar

    Define un recorrido de cámara repetible, mide los cambios y distingue los costes de geometría, texturas, visibilidad y streaming.

Progreso significa «marcado como leído», no una certificación de habilidades. Permanece en este navegador y nunca se envía a un servidor. Acerca del almacenamiento local.

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