Crea un lugar
que merezca la pena explorar por dentro.
Una ruta en ocho partes, desde una cadena de herramientas funcional hasta un MLO FiveM de dos habitaciones. Lee en orden, crea mientras aprendes y guarda tu progreso en este navegador.
Un taller.
Todas las capas esenciales.
Aprende cómo encajan geometría, arquetipos, habitaciones, portales y colisión. Sin atajos supuestos. Sin afirmar que una captura de la vista previa demuestre un resultado dentro del juego.
Lee la guía MLO completaNecesitas conocimientos básicos de Blender y acceso a un servidor de desarrollo. El diagrama es un modelo de aprendizaje, no un asset del juego para descargar.
De la configuración al servidor.
- 01
Instala CodeWalker y abre tu primer mundo
Elige la descarga adecuada, indica a CodeWalker dónde está GTA V y empieza un proyecto sin tocar los archivos originales del juego.
- 02
Crea tu primer YMAP para FiveM
Coloca un pequeño grupo de objetos existentes, calcula los límites del mapa y convierte el resultado en un recurso que puedas probar.
- 03
Conecta Blender, Sollumz y CodeWalker
Configura un pequeño flujo de assets con versiones registradas y prueba la exportación y reimportación de un objeto original antes de abordar un interior completo.
- 04
Cómo crear un MLO para FiveM
Crea un pequeño interior de dos habitaciones con Blender, Sollumz y CodeWalker, después empaquétalo y pruébalo como recurso de FiveM.
- 05
Haz funcionar las habitaciones y los portales
Usa una prueba de dos habitaciones para separar los problemas de conexión de portales, límites de habitaciones y visibilidad de los problemas de colisión.
- 06
Crea colisión sobre la que se pueda caminar de verdad
Separa la geometría visible de la colisión y prueba suelos, entradas y límites de habitaciones con un recorrido reproducible.
- 07
Distribuye tu mapa como recurso de FiveM
Prepara un recurso limpio, registra los YTYP personalizados, inícialo en un servidor de desarrollo y verifica los archivos entregados.
- 08
Optimiza un MLO sin adivinar
Define un recorrido de cámara repetible, mide los cambios y distingue los costes de geometría, texturas, visibilidad y streaming.
Progreso significa «marcado como leído», no una certificación de habilidades. Permanece en este navegador y nunca se envía a un servidor. Acerca del almacenamiento local.
Empieza con un objeto.
Consigue CodeWalker, abre el mundo y realiza tu primer cambio.