Instala CodeWalker y abre tu primer mundo
Elige la descarga adecuada, indica a CodeWalker dónde está GTA V y empieza un proyecto sin tocar los archivos originales del juego.
Desde tu primer movimiento de cámara hasta interiores listos para publicar. Elige un nivel, encuentra tu problema y vuelve a crear.
17 tutoriales
¿Prefieres una ruta estructurada?Elige la descarga adecuada, indica a CodeWalker dónde está GTA V y empieza un proyecto sin tocar los archivos originales del juego.
Aprende a usar la cámara del mundo, el modo de selección, las herramientas de transformación, la ventana del proyecto y el explorador de archivos sin confundir sus controles.
Coloca un pequeño grupo de objetos existentes, calcula los límites del mapa y convierte el resultado en un recurso que puedas probar.
Una guía práctica de los archivos que componen un mapa FiveM: qué controla cada uno, qué no controla y dónde investigar un fallo.
Configura un pequeño flujo de assets con versiones registradas y prueba la exportación y reimportación de un objeto original antes de abordar un interior completo.
Crea un pequeño interior de dos habitaciones con Blender, Sollumz y CodeWalker, después empaquétalo y pruébalo como recurso de FiveM.
Usa una prueba de dos habitaciones para separar los problemas de conexión de portales, límites de habitaciones y visibilidad de los problemas de colisión.
Separa la geometría visible de la colisión y prueba suelos, entradas y límites de habitaciones con un recorrido reproducible.
Prepara un recurso limpio, registra los YTYP personalizados, inícialo en un servidor de desarrollo y verifica los archivos entregados.
Define un recorrido de cámara repetible, mide los cambios y distingue los costes de geometría, texturas, visibilidad y streaming.
Usa el síntoma para elegir la siguiente comprobación en lugar de alternar entre borrar la caché, cambiar distancias de dibujado y modificar indicadores al azar.
Empaqueta un conjunto coherente de assets, prueba aproximaciones y transiciones realistas y prepara una reversión antes de distribuir un mapa.
Identifica tu formato XML, convierte las colocaciones de objetos compatibles a YMAP, comprueba la salida nativa y empaquétala para un servidor de pruebas FiveM.
Diagnostica errores de inicio de CodeWalker, una vista negra y un mundo GTA V ausente con comprobaciones por etapas de extracción, rutas del juego, gráficos y compatibilidad de versiones.
Distingue entre borrar tus propias colocaciones YMAP y sobrescribir los datos originales del mapa, la colisión, los LOD y los objetos controlados por scripts. Mantén los cambios aislados y reversibles.
Identifica un objeto de GTA V en CodeWalker, distingue su arquetipo de su colocación y comprueba las dependencias antes de usar el nombre de un objeto en un mapa FiveM.
Comprende qué partes del flujo de creación de mapas con CodeWalker funcionan en un navegador o Blender en macOS y dónde siguen siendo necesarias la compilación en Windows y las pruebas en FiveM.
Prueba un término más general u otro nivel.
Consigue CodeWalker, abre el mundo y realiza tu primer cambio.