Instale o CodeWalker e abra seu primeiro mundo
Escolha o download correto, indique sua instalação do GTA V ao CodeWalker e inicie um projeto sem alterar os arquivos originais do jogo.
Aprenda a editar YMAPs, criar arquivos-fonte MLO e testar mapas FiveM. Comece com o CodeWalker de dexyfex ou planeje um layout no navegador.
Abrir o editor YMAP online gratuito · Todas as ferramentas de navegador
Download gratuito. Criado por dexyfex
Tutoriais práticos para seu primeiro posicionamento,
seu próximo interior e os detalhes entre eles.
Escolha o download correto, indique sua instalação do GTA V ao CodeWalker e inicie um projeto sem alterar os arquivos originais do jogo.
Posicione um pequeno grupo de objetos existentes, calcule os limites do mapa e transforme o resultado em um recurso que você pode testar.
Crie um pequeno interior com dois ambientes usando Blender, Sollumz e CodeWalker, depois empacote e teste como um recurso FiveM.
Modele no Blender. Defina os ambientes. Faça a colisão funcionar. Reúna tudo no CodeWalker e no FiveM.
Não são formatos de mapa concorrentes. Entenda a diferença antes de escolher um mapa simples de objetos ou um interior estruturado.
Dê uma função clara a cada ferramenta e pare de esperar que a visualização prove que todo o fluxo de assets funciona.
Separe os arquivos-fonte das exportações específicas de cada destino, siga a orientação atual de conversão e não afirme compatibilidade sem testar.
Obtenha o CodeWalker, abra o mundo e faça sua primeira alteração.