Legacy e Enhanced: planeje dois destinos de compilação

Separe os arquivos-fonte das exportações específicas de cada destino, siga a orientação atual de conversão e não afirme compatibilidade sem testar.

Neste guia

Um plano de exportação e teste específico de destino que preserva a fonte.

Escolha a edição de destino antes de exportar. Um projeto que funciona com um conjunto de ferramentas e assets do jogo não é automaticamente uma evidência para outro destino.

O guia de introdução ao Enhanced do Cfx.re direciona os criadores ao Alchemist para a conversão de assets e a uma página separada que descreve diferenças de comportamento. Use essa orientação mantida como ponto de partida, em vez do nome de um download antigo.

Não transforme o nome de um arquivo em uma afirmação de compatibilidade

Este site vincula o arquivo fornecido v30_dev46 do CodeWalker. A página do autor no GTA5-Mods data esse arquivo em 29 de janeiro de 2024. Vinculá-lo não significa que seja a versão mais recente ou um conjunto de ferramentas adequado a todos os destinos atuais.

Confira os canais atuais de lançamento do autor e a documentação específica da versão das ferramentas. Registre o que você realmente usou. Um tutorial deve distinguir um requisito histórico de uma configuração atual testada.

Separe a fonte da saída

Um espaço de trabalho prático pode manter um projeto-fonte original com diretórios de exportação claramente identificados por destino:

cw_workshop/
  source/
  exports/
    legacy/
    enhanced/
  releases/
    legacy/
    enhanced/
  test-records/

Esses nomes de pastas são uma sugestão de fluxo, não uma exigência da plataforma. O objetivo é evitar que uma versão combine acidentalmente saídas sem relação entre si.

Guarde registros ou notas de conversão junto aos arquivos resultantes. Não sobrescreva a única cópia da fonte nem o último pacote funcional conhecido durante um experimento de conversão.

Verifique a conversão em mais de um ponto de transferência

Primeiro, verifique se o conjunto de ferramentas escolhido aceita a fonte. Depois, inspecione os assets gerados com ferramentas adequadas ao destino. Por fim, teste o recurso FiveM real nas condições de servidor e cliente desse destino.

Uma conversão bem-sucedida não equivale a um teste bem-sucedido no jogo. Use os mesmos percursos de chegada, transição entre ambientes e colisão da versão original e registre diferenças específicas de destino.

Não aplique um comando antigo de fórum ou uma flag arbitrária só porque o texto menciona Enhanced. Siga as instruções mantidas para o tipo de asset e a versão que você está convertendo.

Declare o que você testou

Ao distribuir um mapa, informe a edição de destino e as condições das verificações. Mantenha identificadores de lançamento separados quando a saída for diferente. Documente as limitações conhecidas em vez de escondê-las atrás de um selo genérico de compatibilidade.

Os tutoriais deste site descrevem um fluxo e vinculam suas fontes técnicas. Não certificam um arquivo, uma versão de servidor ou um MLO criado por usuário específico. O registro de lançamento é a evidência do seu projeto.

Comece pela lista de verificação de lançamento antes de publicar um segundo destino. Reutilizar o mesmo plano de testes é útil; reutilizar os resultados do primeiro destino sem executar os testes não é.

Verificação de compatibilidade: 20 de setembro de 2026

O guia de introdução ao Enhanced do Cfx.re agora documenta downloads de servidores Enhanced, indica o Alchemist para conversão de assets e vincula uma referência separada de diferenças de comportamento. Não descreva o FiveM em geral como exclusivo de Legacy com base em um tutorial antigo.

Essa documentação da plataforma não amplia as capacidades das ferramentas de arquivos-fonte deste próprio site:

Componente O que este site documenta O que não é certificado aqui
Arquivo CodeWalker dev46 vinculado Um download histórico específico hospedado pelo autor A versão mais recente ou suporte universal a Enhanced
Transferência MLO do Map Studio / CW Studio Fluxo de arquivos-fonte Legacy/Gen8 com restrições Compilação ou conversão de MLO Enhanced
Exercícios originais de arquivos-fonte Arquivos-fonte editáveis de posicionamentos e ambientes com dependências declaradas Validação dentro do jogo em qualquer uma das edições
Sua versão candidata ao lançamento Os testes nativos e de funcionamento em jogo exatos que você registrar Compatibilidade não testada inferida de extensões de arquivos

Mantenha registros separados de fonte, exportação e testes ao converter. Confirme a edição pretendida antes de selecionar pastas do jogo, importar assets ou empacotar recursos. Uma ferramenta de conversão produzir arquivos é uma etapa; verificações de recarregamento e funcionamento no jogo continuam separadas. Leia a referência de formatos de arquivos e lista de verificação de lançamento antes de marcar uma edição como compatível.

Fontes e leituras adicionais

O comportamento das ferramentas segue a documentação primária vinculada. Exercícios, nomes de exemplos e planos de teste são orientações editoriais, não uma afirmação de verificação dentro do jogo.

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