Instale o CodeWalker e abra seu primeiro mundo
Escolha o download correto, indique sua instalação do GTA V ao CodeWalker e inicie um projeto sem alterar os arquivos originais do jogo.
Do primeiro movimento de câmera a interiores prontos para lançamento. Escolha um nível, encontre um problema e volte a criar.
17 tutoriais
Prefere uma trilha estruturada?Escolha o download correto, indique sua instalação do GTA V ao CodeWalker e inicie um projeto sem alterar os arquivos originais do jogo.
Aprenda a usar a câmera do mundo, o modo de seleção, os controles de transformação, a janela de projeto e o explorador de arquivos sem confundir seus comandos.
Posicione um pequeno grupo de objetos existentes, calcule os limites do mapa e transforme o resultado em um recurso que você pode testar.
Um guia prático dos arquivos por trás de um mapa FiveM: o que cada um controla, o que não controla e onde investigar uma falha.
Configure um pequeno fluxo de assets com versões registradas e teste a exportação e reimportação de um objeto original antes de se dedicar a um interior completo.
Crie um pequeno interior com dois ambientes usando Blender, Sollumz e CodeWalker, depois empacote e teste como um recurso FiveM.
Use um teste com dois ambientes para separar problemas de conexão de portais, limites dos ambientes e visibilidade dos problemas de colisão.
Separe a geometria visível da colisão e teste pisos, entradas e limites dos ambientes com um percurso reproduzível.
Monte um recurso organizado, registre os YTYPs personalizados, inicie em um servidor de desenvolvimento e verifique os arquivos entregues.
Defina um percurso de câmera repetível, meça as alterações e diferencie os custos de geometria, texturas, visibilidade e streaming.
Use o sintoma para escolher a próxima verificação, em vez de alternar entre apagar o cache, alterar distâncias de renderização e mudar flags aleatórias.
Empacote um conjunto compatível de assets, teste aproximações e transições realistas e prepare uma reversão antes de distribuir um mapa.
Identifique seu formato XML, converta posicionamentos de objetos compatíveis em YMAP, depois confira a saída nativa e empacote para um servidor de teste FiveM.
Diagnostique erros de inicialização do CodeWalker, visualização preta e mundo GTA V ausente com verificações por etapas de extração, caminhos do jogo, gráficos e compatibilidade de versões.
Diferencie a exclusão dos seus próprios posicionamentos YMAP da substituição de dados originais do mapa, colisão, LODs e objetos controlados por scripts. Mantenha as alterações isoladas e reversíveis.
Identifique um objeto do GTA V no CodeWalker, diferencie seu arquétipo do posicionamento e confira dependências antes de usar o nome de um objeto em um mapa FiveM.
Entenda quais partes do fluxo de mapeamento com CodeWalker funcionam no navegador ou no Blender no macOS e onde ainda são necessárias a compilação no Windows e as verificações no FiveM.
Tente um termo mais amplo ou outro nível.
Obtenha o CodeWalker, abra o mundo e faça sua primeira alteração.