Exemplos gratuitos de arquivos-fonte de mapeamento
Exercícios originais e editáveis para aprender posicionamentos YMAP e transferências de projetos MLO. São projetos-fonte, não downloads de YMAPs nativos testados nem interiores FiveM prontos.
Três objetos: um exercício YMAP mínimo
Três cones de trânsito posicionados facilitam a contagem de objetos, a comparação de coordenadas e a detecção de duplicações ou ausências na exportação. O projeto usa origem local zero e limites ilustrativos dos assets: escolha um local de teste livre e recalcule as extensões com base nos assets instalados do jogo antes da exportação nativa.
Baixar o JSON editável do Map Studio · Inspecionar o YMAP XML do CodeWalker · Manifesto para objetos originais · Instruções e procedência
Abra o JSON no Map Studio, depois siga Crie seu primeiro YMAP. O exemplo contém apenas dados de posicionamento: não inclui malhas, texturas nem assets de colisão copiados do GTA.
Transferência de arquivos-fonte de um MLO de dois ambientes
O pacote existente de arquivos-fonte community-workshop serve para praticar dois ambientes, uma passagem compartilhada e uma passagem externa. Use-o com o complemento para Blender. O README do pacote identifica os arquivos-fonte e a pasta inacabada do recurso nativo.
Use o guia MLO para inspecionar a etapa dos arquivos-fonte, e a lista de verificação de lançamento antes de qualquer implantação. Geração de arquivos-fonte, compilação nativa e validação em jogo são resultados separados.
Dependências e estado dos testes
| Exemplo | Dependências | Limite das evidências |
|---|---|---|
| Três objetos | Map Studio; assets Legacy correspondentes; CodeWalker para a saída nativa | Serialização determinística dos arquivos-fonte e importação no navegador; compilação nativa e funcionamento no FiveM não verificados |
| Pacote-fonte de dois ambientes | Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0, szio 1.3.0.dev9, CW Studio 0.1.0 | Registro existente de validação dos arquivos-fonte do complemento; esta página não adiciona certificação nativa nem dentro do jogo |
Reutilização e atribuição
Os arquivos-fonte recém-criados de posicionamento dos três objetos, o manifesto e a planilha de medições são fornecidos sob a licença MIT. Essa permissão se aplica apenas a estes arquivos de exemplo autorais, não aos assets GTA referenciados, às ferramentas externas ou ao complemento para Blender licenciado separadamente sob GPL. Nenhum mod de terceiros é espelhado aqui.
Registre seu próprio resultado
Baixar a planilha vazia de testes de desempenho. Registre a edição de destino, a versão, o hardware, a resolução, o percurso, o tipo de teste e os tempos de quadro observados. Ela não contém alegações de FPS de exemplo. Siga o guia de otimização para comparações controladas.