Crie um lugar
que valha a pena explorar por dentro.

Uma trilha em oito partes, de um conjunto funcional de ferramentas a um MLO FiveM com dois ambientes. Leia na ordem, crie enquanto aprende e guarde seu progresso neste navegador.

Uma oficina.
Todas as camadas essenciais.

Aprenda como geometria, arquétipos, ambientes, portais e colisão se encaixam. Sem atalhos presumidos. Sem afirmar que uma captura da visualização comprova um resultado no jogo.

Leia o guia MLO completo

Tenha conhecimentos básicos de Blender e acesso a um servidor de desenvolvimento. O diagrama é um modelo de aprendizagem, não um asset de jogo para baixar.

ESTUDO DE INTERIOR / 01
MLO de dois ambientes: ambientes, portais e colisãoDiagrama original em corte de uma oficina com dois ambientes. Planos de portais verde-limão conectam os ambientes e o exterior; estruturas em linhas indicam a geometria de colisão. Isto é uma ilustração, não uma captura de tela do jogo.01 / AMBIENTE PRINCIPAL02 / OFICINAPORTAL EXTERNOESPAÇO LOCALZXYMODELO CONCEITUALcw_workshop
Conceito de MLO com dois ambientes Ilustração, não uma renderização do jogo

Da configuração ao servidor.

  1. 01Iniciante · 3 min de leitura

    Instale o CodeWalker e abra seu primeiro mundo

    Escolha o download correto, indique sua instalação do GTA V ao CodeWalker e inicie um projeto sem alterar os arquivos originais do jogo.

  2. 02Iniciante · 5 min de leitura

    Crie seu primeiro YMAP para FiveM

    Posicione um pequeno grupo de objetos existentes, calcule os limites do mapa e transforme o resultado em um recurso que você pode testar.

  3. 03Intermediário · 4 min de leitura

    Conecte Blender, Sollumz e CodeWalker

    Configure um pequeno fluxo de assets com versões registradas e teste a exportação e reimportação de um objeto original antes de se dedicar a um interior completo.

  4. 04Intermediário · 9 min de leitura

    Como criar um MLO para FiveM

    Crie um pequeno interior com dois ambientes usando Blender, Sollumz e CodeWalker, depois empacote e teste como um recurso FiveM.

  5. 05Intermediário · 4 min de leitura

    Faça ambientes e portais funcionarem

    Use um teste com dois ambientes para separar problemas de conexão de portais, limites dos ambientes e visibilidade dos problemas de colisão.

  6. 06Intermediário · 4 min de leitura

    Crie colisão sobre a qual seja possível caminhar

    Separe a geometria visível da colisão e teste pisos, entradas e limites dos ambientes com um percurso reproduzível.

  7. 07Intermediário · 4 min de leitura

    Disponibilize seu mapa como recurso FiveM

    Monte um recurso organizado, registre os YTYPs personalizados, inicie em um servidor de desenvolvimento e verifique os arquivos entregues.

  8. 08Avançado · 4 min de leitura

    Otimize um MLO sem adivinhar

    Defina um percurso de câmera repetível, meça as alterações e diferencie os custos de geometria, texturas, visibilidade e streaming.

Progresso significa “marcado como lido”, não uma certificação de habilidades. Ele fica neste navegador e nunca é enviado a um servidor. Sobre o armazenamento local.

Comece com um objeto.

Obtenha o CodeWalker, abra o mundo e faça sua primeira alteração.

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