Crie um lugar
que valha a pena explorar por dentro.
Uma trilha em oito partes, de um conjunto funcional de ferramentas a um MLO FiveM com dois ambientes. Leia na ordem, crie enquanto aprende e guarde seu progresso neste navegador.
Uma oficina.
Todas as camadas essenciais.
Aprenda como geometria, arquétipos, ambientes, portais e colisão se encaixam. Sem atalhos presumidos. Sem afirmar que uma captura da visualização comprova um resultado no jogo.
Leia o guia MLO completoTenha conhecimentos básicos de Blender e acesso a um servidor de desenvolvimento. O diagrama é um modelo de aprendizagem, não um asset de jogo para baixar.
Da configuração ao servidor.
- 01
Instale o CodeWalker e abra seu primeiro mundo
Escolha o download correto, indique sua instalação do GTA V ao CodeWalker e inicie um projeto sem alterar os arquivos originais do jogo.
- 02
Crie seu primeiro YMAP para FiveM
Posicione um pequeno grupo de objetos existentes, calcule os limites do mapa e transforme o resultado em um recurso que você pode testar.
- 03
Conecte Blender, Sollumz e CodeWalker
Configure um pequeno fluxo de assets com versões registradas e teste a exportação e reimportação de um objeto original antes de se dedicar a um interior completo.
- 04
Como criar um MLO para FiveM
Crie um pequeno interior com dois ambientes usando Blender, Sollumz e CodeWalker, depois empacote e teste como um recurso FiveM.
- 05
Faça ambientes e portais funcionarem
Use um teste com dois ambientes para separar problemas de conexão de portais, limites dos ambientes e visibilidade dos problemas de colisão.
- 06
Crie colisão sobre a qual seja possível caminhar
Separe a geometria visível da colisão e teste pisos, entradas e limites dos ambientes com um percurso reproduzível.
- 07
Disponibilize seu mapa como recurso FiveM
Monte um recurso organizado, registre os YTYPs personalizados, inicie em um servidor de desenvolvimento e verifique os arquivos entregues.
- 08
Otimize um MLO sem adivinhar
Defina um percurso de câmera repetível, meça as alterações e diferencie os custos de geometria, texturas, visibilidade e streaming.
Progresso significa “marcado como lido”, não uma certificação de habilidades. Ele fica neste navegador e nunca é enviado a um servidor. Sobre o armazenamento local.
Comece com um objeto.
Obtenha o CodeWalker, abra o mundo e faça sua primeira alteração.