Tenha as ferramentas certas
sempre à mão.

Uma ferramenta de manifestos, os principais formatos de arquivos, controles essenciais e links diretos para os projetos que tornam esse fluxo possível.

Gerar fxmanifest.lua

Para um mapa simples com streaming e um YTYP personalizado opcional.
Não valida um MLO completo.

Letras minúsculas, números, sublinhados e hífens. Sem extensão de arquivo.

Exemplo gerado. Adicione os arquivos exportados antes de iniciar o recurso.

fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

-- Resource: cw_workshop
this_is_a_map 'yes'

files {
    'stream/cw_workshop.ytyp'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/cw_workshop.ytyp'
Depois, inicie o recurso:ensure cw_workshop

Abra o gerador dedicado de fxmanifest e os exemplos.

Faça estes nomes corresponderem aos arquivos que você realmente exportou. Leia o tutorial de recursos ou consulte a referência do Cfx.re. A ferramenta não envia nada.

Baixar uma estrutura vazia de recurso

Inclui apenas um manifesto e instruções. Não inclui assets do GTA nem um MLO pronto.

Saiba o que cada arquivo faz.

.ymap
Dados do mapaPosiciona entidades no mundo.
.ytyp
Definições de arquétiposDefine assets que podem ser posicionados; definições MLO incluem a estrutura do interior.
.ydr
DrawableArmazena um modelo e os dados de renderização associados.
.ytd
Dicionário de texturasArmazena dados de texturas.
.ybn
Limites / colisãoDescreve a geometria e os limites de colisão.
.cwproj
Projeto do editorMantém o trabalho no CodeWalker organizado; não é um asset de jogo FiveM.
Leia o guia completo de formatos de arquivos

Os controles que você mais vai usar.

Mover a câmera do mundoW A S D
Mover mais rápidoShift
Abrir a barra de ferramentas principalT
Selecionar com a seleção de entidades ativadaRight-click
Mover / girar / redimensionar no modo de ediçãoW / E / R
Sair do modo de ediçãoQ
Desfazer a transformação de uma entidadeCtrl + Z
Refazer a transformação de uma entidadeCtrl + Y

Atalhos padrão do README do autor. No modo de edição, mover a câmera exige manter o botão esquerdo do mouse pressionado sem interagir com um controle de transformação. Veja o guia completo de controles.

Sua caixa de ferramentas de mapeamento.

Veja o aplicativo real.

A página de lançamento do autor inclui capturas reais do CodeWalker e vídeos de demonstração. A arte local deste site é composta de diagramas educacionais originais.

Veja as capturas e demonstrações do autor

Pesquisar no guia prático

Comece a digitar para encontrar uma ferramenta ou um guia.

    Pesquisa ferramentas, títulos e textos dos artigos. As consultas ficam no seu navegador.esc para fechar