Editor YMAP online e planejador MLO

O Map Studio é uma ferramenta gratuita e local de navegador para posicionar objetos do GTA V e planejar interiores Legacy simples. Trabalhe com arquivos-fonte editáveis e depois use as ferramentas de desktop para compilar e testar.

Abrir o editorObter um exemplo editávelVer formatos aceitos

Planeje aqui. Compile e teste nas ferramentas adequadas.

Posicione, mova e gire objetos ilustrativos, organize um layout ou monte volumes de ambientes retangulares conectados. As prévias do navegador não são a geometria do jogo GTA. Salve o arquivo do projeto antes de fechar; o armazenamento local do navegador não é um backup.

Um layout simples de objetos pode exportar YMAP XML do CodeWalker. Um pacote MLO precisa do complemento CW Studio para Blender e do Sollumz para produzir o XML dos assets, seguido de compilação nativa no CodeWalker e validação em um servidor FiveM de desenvolvimento. Isto não é um compilador MLO no navegador.

Abrindo o Map Studio…

Seu primeiro layout editável

  1. Baixe o projeto-fonte com três objetos e abra o arquivo JSON pelo comando Abrir do editor. Os três posicionamentos usam limites ilustrativos.
  2. Selecione um objeto, ajuste a posição e salve uma cópia JSON separada. Os nomes dos modelos precisam existir na sua própria instalação do jogo.
  3. Exporte o pacote-fonte. Abra o YMAP XML pelo fluxo XML compatível do CodeWalker, recalcule as extensões e flags com base nos assets reais e salve a saída nativa.
  4. Use o gerador de manifestos, depois siga o passo a passo do primeiro YMAP e registre uma verificação dentro do jogo. Uma exportação bem-sucedida no navegador não substitui essa verificação.
Interface real do Map Studio no navegador com volumes de ambientes, ferramentas de objetos e inspetor do projeto
Interface real do navegador. As formas são representações de planejamento, não uma captura do GTA V nem uma prova de exportação nativa.

Entradas e saídas aceitas

FormatoFunção aquiLimite
Map Studio JSONProjeto editável: posicionamentos, ambientes e portaisUse o esquema de projeto aceito; guarde um backup original
CodeWalker .ymap.xmlImportar/exportar posicionamentos comuns de objetosNão edita sem perdas todas as seções YMAP; mapas com vínculos parentais são rejeitados
CodeWalker .ytyp.xmlImportar metadados de arquétipos compatíveisNão carrega malhas nativas do jogo nem dicionários de texturas
Package-v2 ZIP / OBJTransferência dos arquivos-fonte e volumes dos ambientesNão é um recurso pronto para streaming; use o complemento para o XML MLO
YMAP, YDR, YBN e RPF nativos; Menyoo XMLNão aceito diretamente por este importador do navegadorUse o fluxo de conversão de desktop adequado

Continue um MLO no Blender

As ferramentas documentadas do complemento são Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0 e szio 1.3.0.dev9. Escolha o destino Legacy. Instale e ative o Sollumz antes do CW Studio e depois use Import → Validate → Export na barra lateral.

Baixar o CW Studio 0.1.0 · Soma de verificação SHA-256 · Exemplo original de arquivos-fonte MLO. O complemento usa a licença GPL-3.0-or-later. Leia o README e a licença incluídos antes de instalar.

O fluxo de arquivos-fonte do complemento é documentado separadamente da validação nativa e dentro do jogo. Ele não executa o CodeWalker nem o FiveM. Leia o guia de configuração e passo a passo MLO antes de considerar qualquer saída pronta para entrega.

Escopo atual e limitações

O fluxo de arquivos-fonte MLO atende a Legacy/Gen8, um pavimento e ambientes retangulares alinhados aos eixos, com passagens retangulares simples, até 31 ambientes mais o limbo. Ele não recorta edifícios existentes, cria escadas, assets animados ou portas dinâmicas, calcula iluminação pré-gravada nem converte assets Enhanced. Não substitui a modelagem no Blender nem os testes dentro do jogo.

Importe apenas arquivos que você tem direito de usar. O editor processa os dados do projeto localmente; não envia seu mapa a um serviço de edição. As solicitações separadas de análise e hospedagem deste site são descritas em Privacidade.

Escolha o próximo passo

Está usando um Mac? Separe o planejamento no navegador e o trabalho no Blender da etapa de compilação no Windows. Para um mapa existente que não carrega, use o guia de solução de problemas. Para nomes de modelos, use a identificação de objetos.

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