Générateur de hachages JOAAT pour GTA V
Convertissez un nom ASCII de modèle ou d’archétype en décimal non signé, décimal signé et hexadécimal. Le calculateur fonctionne localement et affiche l’entrée normalisée.
- Nom normalisé
adder- Décimal non signé
3078201489- Décimal signé
-1216765807- Hexadécimal
0xB779A091
Trois représentations, une valeur de 32 bits
Un nombre signé négatif n’est pas automatiquement un hachage invalide. Pour les valeurs supérieures à 2 147 483 647, le décimal signé correspond au décimal non signé moins 4 294 967 296. L’hexadécimal représente les mêmes bits. Comparez des représentations identiques lorsque vous vérifiez une référence d’asset.
À quoi le hachage s’applique-t-il exactement ?
Cet outil applique l’algorithme Jenkins one-at-a-time, sans distinction de casse, au nom ASCII affiché. Il supprime les espaces en début et fin et refuse Unicode, les chemins et les extensions au lieu de deviner silencieusement un encodage. Saisissez prop_roadcone02a, pas prop_roadcone02a.ydr. D’autres outils peuvent hacher différemment les chaînes brutes ; vérifiez leurs règles d’entrée avant de comparer.
Un hachage n’est pas une base de données d’objets
Hacher un mot ne prouve pas que l’asset nommé existe, possède des collisions ou que son DLC est disponible. Plusieurs noms peuvent produire le même nombre de 32 bits. Il ne s’agit ni de chiffrement ni d’une recherche inversée de nom. Vérifiez l’archétype dans vos données de jeu avec le guide d’identification des objets.
Consultez la documentation des fonctions natives Cfx.re et GET_HASH_KEY. Poursuivez avec la référence des formats de fichiers GTA ou Map Studio.