Gerador de hash JOAAT para GTA V

Converta um nome ASCII de modelo ou arquétipo em decimal sem sinal, decimal com sinal e hexadecimal. A calculadora funciona localmente e mostra a entrada normalizada.

De 1 a 128 letras ASCII, números ou sublinhados. Os espaços nas extremidades são removidos e as letras convertidas em minúsculas. Sem extensão de arquivo.

Exemplo: adder. Calcule novamente após editar.

Nome normalizado
adder
Decimal sem sinal
3078201489
Decimal com sinal
-1216765807
Hexadecimal
0xB779A091

Três representações, um valor de 32 bits

Um número negativo com sinal não é automaticamente um hash inválido. Para valores acima de 2.147.483.647, o decimal com sinal é o decimal sem sinal menos 4.294.967.296. O hexadecimal representa os mesmos bits. Compare representações equivalentes ao verificar a referência de um asset.

O que exatamente é convertido em hash?

Esta ferramenta aplica o algoritmo Jenkins one-at-a-time, sem diferenciar maiúsculas e minúsculas, ao nome ASCII exibido. Ela remove espaços nas extremidades e rejeita Unicode, caminhos e extensões em vez de tentar adivinhar uma codificação sem avisar. Digite prop_roadcone02a, não prop_roadcone02a.ydr. Outras ferramentas podem calcular hashes de strings brutas de outra forma; confira as regras de entrada antes de comparar.

Um hash não é um banco de dados de objetos

Calcular o hash de uma palavra não prova que o asset indicado existe, tem colisão ou que seu DLC está disponível. Vários nomes podem gerar o mesmo número de 32 bits. Isto não é criptografia nem busca reversa de nomes. Verifique o arquétipo nos dados do seu jogo com o guia de identificação de objetos.

Consulte a documentação de funções nativas do Cfx.re e GET_HASH_KEY. Continue com a referência de formatos de arquivos do GTA ou Map Studio.

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