Legacy und Enhanced: Plane zwei Build-Ziele

Trenne Quelldateien von zielspezifischen Exporten, beachte aktuelle Konvertierungshinweise und behaupte keine Kompatibilität, die du nicht getestet hast.

In dieser Anleitung

Ein quellenerhaltender, zielspezifischer Export- und Testplan.

Wähle die Zieledition vor dem Export. Ein Projekt, das mit einer bestimmten Kombination von Werkzeugen und Spielassets funktioniert, liefert nicht automatisch einen Nachweis für ein anderes Ziel.

Die Cfx.re-Einführungsanleitung für Enhanced verweist Creator für die Asset-Konvertierung auf Alchemist und für Verhaltensunterschiede auf eine separate Seite. Nutze diese gepflegten Hinweise als Ausgangspunkt statt eines alten Download-Dateinamens.

Mache aus einer Archivbezeichnung keine Kompatibilitätszusage

Diese Website verlinkt das bereitgestellte v30_dev46 CodeWalker-Archiv. Die GTA5-Mods-Seite des Entwicklers datiert dieses Archiv auf den 29. Januar 2024. Ein Link darauf bedeutet nicht, dass es der neueste Build oder eine geeignete Toolchain für jedes aktuelle Ziel ist.

Prüfe die aktuellen Veröffentlichungskanäle des Entwicklers und die versionsspezifische Werkzeugdokumentation. Dokumentiere, was du tatsächlich verwendet hast. Eine Anleitung sollte historische Anforderungen von einer aktuell getesteten Einrichtung unterscheiden.

Trenne Quelle und Ausgabe

Ein praktischer Arbeitsbereich kann ein Original-Quellprojekt mit klar benannten zielspezifischen Exportordnern enthalten:

cw_workshop/
  source/
  exports/
    legacy/
    enhanced/
  releases/
    legacy/
    enhanced/
  test-records/

Diese Ordnernamen sind ein Workflow-Vorschlag, keine Plattformvorgabe. Sie sollen verhindern, dass eine Veröffentlichung versehentlich unzusammengehörige Ausgaben kombiniert.

Bewahre Konvertierungsprotokolle oder Notizen neben den Ergebnisdateien auf. Überschreibe bei einem Konvertierungsversuch weder die einzige Quellkopie noch dein letztes bekanntermaßen funktionierendes Paket.

Prüfe die Konvertierung an mehreren Übergaben

Prüfe zuerst, ob die gewählte Toolchain die Quelle akzeptiert. Untersuche danach die erzeugten Assets mit Werkzeugen für das jeweilige Ziel. Teste schließlich die tatsächliche FiveM-Ressource unter den Server- und Clientbedingungen dieses Ziels.

Eine erfolgreiche Konvertierung ist nicht dasselbe wie ein erfolgreicher Spieltest. Nutze dieselben Ankunfts-, Raumübergangs- und Kollisionsrouten wie beim Original-Build und dokumentiere zielspezifische Unterschiede.

Wende keinen alten Forenbefehl und kein beliebiges Flag an, nur weil dessen Beschreibung Enhanced erwähnt. Folge den gepflegten Anweisungen für den Asset-Typ und die Version, die du konvertierst.

Gib an, was du getestet hast

Nenne beim Verteilen einer Karte die Zieledition und die Prüfbedingungen. Verwende getrennte Veröffentlichungskennungen, wenn sich die Ausgabe unterscheidet. Dokumentiere bekannte Grenzen, statt sie hinter einem allgemeinen Kompatibilitätssiegel zu verstecken.

Die Anleitungen dieser Website beschreiben einen Workflow und verlinken ihre technischen Quellen. Sie zertifizieren kein bestimmtes Archiv, keinen Server-Build und kein nutzererstelltes MLO. Dein Veröffentlichungsprotokoll ist der Nachweis für dein Projekt.

Beginne mit der Veröffentlichungscheckliste bevor du ein zweites Ziel veröffentlichst. Denselben Testplan erneut zu verwenden ist hilfreich; die Ergebnisse des ersten Ziels ohne erneute Tests zu übernehmen ist es nicht.

Kompatibilitätsstand: 20. September 2026

Die Cfx.re-Einführungsanleitung für Enhanced dokumentiert inzwischen Enhanced-Serverdownloads, verweist für Asset-Konvertierung auf Alchemist und verlinkt eine separate Referenz zu Verhaltensunterschieden. Beschreibe FiveM nicht aufgrund einer älteren Anleitung pauschal als ausschließlich Legacy-kompatibel.

Diese Plattformdokumentation erweitert nicht die Fähigkeiten der websiteeigenen Quellwerkzeuge:

Komponente Was diese Website dokumentiert Was hier nicht zertifiziert wird
Verlinktes CodeWalker-dev46-Archiv Ein bestimmter historischer, vom Entwickler gehosteter Download Der neueste Build oder universelle Enhanced-Unterstützung
MLO-Übergabe von Map Studio / CW Studio Eingeschränkte Legacy-/Gen8-Quellpipeline Kompilierung oder Konvertierung von Enhanced-MLOs
Originale Quellübungen Bearbeitbare Platzierungs-/Raumquellen mit angegebenen Abhängigkeiten Abnahme im Spiel in einer der beiden Editionen
Dein Veröffentlichungskandidat Die konkreten nativen und spielinternen Tests, die du dokumentierst Ungetestete, aus Dateiendungen abgeleitete Kompatibilität

Führe bei Konvertierungen getrennte Quell-, Export- und Testprotokolle. Bestätige die gewünschte Edition, bevor du Spielordner auswählst, Assets importierst oder Ressourcen verpackst. Dass ein Konverter Dateien erzeugt, ist eine Stufe; erneutes Laden und Spieltests bleiben getrennte Prüfungen. Lies die Dateiformatreferenz und Veröffentlichungscheckliste bevor du eine Edition als unterstützt kennzeichnest.

Quellen und weiterführende Informationen

Das Werkzeugverhalten folgt der verlinkten Primärdokumentation. Übungen, Beispielnamen und Testpläne sind redaktionelle Empfehlungen, kein Nachweis einer Überprüfung im Spiel.

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