O CodeWalker é documentado como aplicativo Windows; o Map Studio é um planejador de navegador separado. Abrir nosso editor num Mac não é executar uma versão nativa macOS do CodeWalker. Distinga os produtos e seus formatos de saída ao escolher como trabalhar.
Você pode dividir o projeto em planejamento de fontes, assets no Blender e compilação/testes no Windows. A pergunta útil é qual etapa pode concluir e verificar em cada máquina, não se uma captura comprova suporte ao fluxo inteiro.
O que pertence a cada etapa
| Etapa | Ferramenta | Limite |
|---|---|---|
| Organizar posicionamentos de objetos e plantas simples | Map Studio | Trabalho de fontes no navegador; não é visualizador nem compilador nativo de arquivos GTA |
| Modelar geometria e organizar definições de assets | Blender com uma versão compatível do Sollumz | Siga as plataformas e opções de exportação da versão instalada |
| Executar a transferência de fontes CW Studio | O complemento Blender com versão definida | XML-fonte Legacy; não é compilação nativa no macOS |
| Inspecionar e compilar no CodeWalker | Ambiente CodeWalker no Windows | Combine a versão da ferramenta com os dados e a edição de destino |
| Validar o mapa concluído | Ambiente FiveM de desenvolvimento previsto | Exige testes reais no jogo, independentes da exportação de fontes |
O repositório do CodeWalker é a referência para seus requisitos. Um espelho alheio com “CodeWalker for Mac” não comprova uma versão nativa oficial. Use as fontes originais de download em vez de um executável reempacotado.
Comece com fontes editáveis no navegador
Use o exemplo-fonte com três objetos para testar o fluxo no navegador. Abra o JSON, faça uma pequena mudança e salve uma nova cópia. Reabra-a antes de trabalhar mais. Isso confirma que você consegue guardar e recuperar a fonte sem depender da aba aberta.
O editor usa formas ilustrativas e dados locais do projeto. Não exige enviar arquivos do jogo nem deduz as dimensões reais de todos os modelos GTA pelo nome. Verifique depois os assets nas ferramentas de desktop.
Guarde downloads numa pasta nomeada do projeto. O armazenamento do navegador não sincroniza máquinas nem substitui controle de versão. Transfira os arquivos salvos desejados; não presuma que outro navegador terá o mesmo estado.
Use o complemento apenas no escopo de fontes testado
A base de fontes documentada do complemento é Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0 e szio 1.3.0.dev9. São versões fixadas por compatibilidade desta integração, não afirmações de versões mais recentes. Confira as notas incluídas antes de trocar versões.
Instale primeiro Sollumz, depois CW Studio. No painel, importe o pacote, valide e exporte para uma pasta nova. Inspecione o relatório para identificar os arquivos exatos produzidos. O guia de configuração Blender/Sollumz explica essa sequência e vincula o pacote.
O complemento não compila binários nativos no macOS nem executa CodeWalker ou FiveM. Uma exportação XML bem-sucedida deve ser registrada como fonte produzida, não “mapa concluído”. O guia MLO mantém separadas essas etapas de validação.
Transfira um pacote-fonte completo para o Windows
Transfira projeto original, cena Blender editável quando aplicável, XML-fonte, texturas autorizadas e registro de versões. Preserve a fonte e compile em outra pasta. Não achate a estrutura de pastas a ponto de quebrar caminhos de texturas ou assets.
No Windows, confirme a mesma edição e inspecione os arquivos compilados num projeto CodeWalker novo. Só depois empacote e teste no servidor previsto. Registre o que realmente foi testado, sem copiar o status da fonte para a nota de versão.
Máquinas virtuais e camadas de compatibilidade acrescentam restrições próprias de gráficos, execução e dados do jogo. Este guia não certifica Wine, CrossOver ou Windows ARM. Uma janela abrir não comprova renderização 3D, compilação nativa ou funcionamento no jogo. Prefira um ambiente Windows já verificado na validação final.
Mantenha a transferência reversível
Use pastas separadas source/, xml/, native/ e test-records/ e atribua uma revisão antes da transferência. Liste explicitamente o que falta: por exemplo, “XML exportado; reabertura nativa e testes de colisão pendentes”. Isso orienta a próxima máquina ou pessoa.
Se o início no Windows travar, use CodeWalker não carrega. Se o pacote exportar, mas falhar no jogo, use a lista de verificação de lançamento em vez de tratar como problema de download para Mac.