CodeWalker está documentado como aplicación Windows; Map Studio es un planificador de navegador independiente. Abrir nuestro editor en un Mac no es ejecutar una versión nativa macOS de CodeWalker. Distingue esos productos y sus formatos de salida al elegir cómo trabajar.
Puedes dividir el proyecto en planificación fuente, assets en Blender y compilación/pruebas en Windows. Lo importante es qué etapa puedes completar y verificar en cada equipo, no si una captura demuestra soporte de todo el flujo.
Qué corresponde a cada etapa
| Etapa | Herramienta | Límite |
|---|---|---|
| Organizar colocaciones de objetos y planos sencillos | Map Studio | Trabajo fuente en navegador; no es un visor ni compilador nativo GTA |
| Modelar geometría y organizar definiciones de assets | Blender con una versión compatible de Sollumz | Sigue las plataformas y opciones de exportación de la versión instalada |
| Ejecutar la transferencia fuente CW Studio | El complemento Blender versionado | XML fuente Legacy; no es compilación nativa en macOS |
| Inspeccionar y compilar con CodeWalker | Entorno CodeWalker en Windows | Compatibiliza la versión de la herramienta con datos y edición de destino |
| Validar el mapa terminado | Entorno FiveM de desarrollo previsto | Requiere pruebas reales en el juego, independientes de la exportación fuente |
El repositorio de CodeWalker es la referencia de requisitos. Un sitio ajeno con una descarga «CodeWalker for Mac» no demuestra una versión nativa oficial. Usa las fuentes originales de descarga en vez de un ejecutable reempaquetado.
Empieza con fuentes editables en el navegador
Usa el ejemplo fuente con tres objetos para probar el flujo del navegador. Abre el JSON, cambia ligeramente una colocación y guarda una copia. Ábrela de nuevo antes de trabajar más. Así confirmas que puedes conservar y recuperar la fuente sin depender de una pestaña abierta.
El editor usa formas ilustrativas y datos locales. No exige subir archivos del juego ni deduce las dimensiones reales de todos los modelos GTA por su nombre. Verifica después los assets en las herramientas de escritorio.
Guarda las descargas en una carpeta de proyecto con nombre. El almacenamiento del navegador no sincroniza equipos ni sustituye el control de versiones. Transfiere los archivos guardados, sin suponer que otro navegador tendrá el mismo estado.
Usa el complemento solo dentro de su alcance fuente probado
La base fuente documentada del complemento es Blender 4.2.23 LTS, Sollumz 2.9.0 y szio 1.3.0.dev9. Son versiones fijadas por compatibilidad de esta integración, no afirmaciones de versiones más recientes. Consulta las notas incluidas antes de cambiarlas.
Instala primero Sollumz y después CW Studio. En el panel, importa el paquete, valida y exporta a una carpeta nueva. Revisa el informe con los archivos exactos producidos. La guía de configuración Blender/Sollumz explica esa secuencia y enlaza el paquete.
El complemento no compila binarios nativos en macOS ni inicia CodeWalker o FiveM. Una exportación XML correcta debe registrarse como fuente producida, no «mapa terminado». La guía MLO mantiene separadas esas etapas de validación.
Transfiere un paquete fuente completo a Windows
Transfiere proyecto original, escena Blender editable cuando corresponda, XML fuente, texturas autorizadas y registro de versiones. Conserva la fuente y compila en otra carpeta. No aplanes la estructura hasta romper las rutas de texturas o assets.
En Windows, confirma la misma edición e inspecciona los archivos compilados en un proyecto CodeWalker nuevo. Solo después empaqueta y prueba en el servidor previsto. Registra lo probado realmente, sin copiar el estado de la fuente a las notas de versión.
Las máquinas virtuales y capas de compatibilidad añaden restricciones propias de gráficos, ejecución y datos. Esta guía no certifica Wine, CrossOver ni Windows en ARM. Una ventana abierta no demuestra renderizado 3D, compilación nativa ni funcionamiento en el juego. Prefiere un entorno Windows ya verificado para la validación final.
Mantén reversible la transferencia
Usa carpetas separadas source/, xml/, native/ y test-records/ y asigna una revisión antes de transferirlas. Indica los pasos pendientes explícitamente: por ejemplo, «XML exportado; recarga nativa y pruebas de colisión pendientes». Eso orienta al siguiente equipo o colaborador.
Si el inicio en Windows se bloquea, usa CodeWalker no carga. Si el paquete se exporta pero falla en el juego, usa la lista de comprobación de publicación en lugar de tratarlo como un problema de descarga para Mac.