Installiere CodeWalker und öffne deine erste Welt

Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.

In dieser Anleitung

Öffne die Welt, untersuche eine Entität und speichere ein leeres Projekt.

Bevor du beginnstEine GTA-V-PC-Installation · Ein Windows-PC, der zum gewählten Build passt

Dein erstes Ziel ist einfach: Öffne die GTA-V-Welt, wähle ein Objekt aus und speichere ein CodeWalker-Projekt. Die Bearbeitung von Spielarchiven kommt später. Du musst CodeWalker weder in einer FiveM-Ressource installieren noch Dateien im GTA-V-Verzeichnis ersetzen.

Wähle den Download bewusst

Verwende die GTA5-Mods-Seite von dexyfex oder die vom Entwickler verlinkten Veröffentlichungskanäle. Diese Website stellt die konkrete ZIP-Datei v30_dev46 von dieser Seite bereit; das bedeutet nicht, dass dev46 der neueste Entwicklungs-Build ist. Das Archiv ist auf den 29. Januar 2024 datiert. Prüfe die aktuellen Hinweise des Entwicklers, bevor du einen Build für ein neues Projekt auswählst.

Die GitHub-Repository enthält den Quellcode. Ein Repository als ZIP herunterzuladen ist nicht dasselbe wie eine startfertige Windows-Version herunterzuladen.

Entpacke das gesamte Anwendungsarchiv in einen eigenen Ordner. Starte die ausführbare Datei nicht aus der komprimierten ZIP-Datei. Halte die Begleitdateien zusammen und ersetze keine einzelnen Anwendungsdateien durch Dateien eines anderen Builds.

Verstehe die veröffentlichten Anforderungen

Die README nennt eine GTA-V-PC-Installation, einen x64-Prozessor, 4 GB RAM bei empfohlenen 8 GB oder mehr sowie Grafikunterstützung für DirectX 11 / Shader Model 4.0. Die historische Windows-Anforderung lautet Windows 7 oder neuer. Das ist die veröffentlichte Kompatibilitätsangabe des Entwicklers, keine Empfehlung für ein nicht mehr unterstütztes Betriebssystem.

Die bereitgestellten Quellen unterscheiden sich geringfügig: Die README nennt .NET Framework 4.5 oder neuer, die GTA5-Mods-Beschreibung dagegen 4.5.2. Beachte die Anforderungen der tatsächlich installierten Version. Eine alte Mindestspezifikation ist keine Garantie für aktuelle Spielassets oder jeden Entwicklungs-Build.

Verweise CodeWalker auf GTA V

Wähle beim ersten Start auf Nachfrage den Ordner deiner GTA-V-Installation. Die README beschreibt eine automatische Erkennung für einen historischen Steam-Standardpfad. Deine Installation kann woanders liegen; wähle ihren tatsächlichen Ort, statt den Beispielpfad nachzubauen.

Die Weltansicht wird standardmäßig geladen und kann eine Weile brauchen, bis alles erscheint. Prüfe den gewählten Spielordner und den Ladezustand der Anwendung, bevor du fehlende Inhalte vermutest. Halte den ersten Test einfach: keine eigenen Assets und kein großes vorhandenes Mod-Projekt.

Wähle jetzt deine Zieledition. Legacy und Enhanced sind getrennte Asset-Ziele. Ein älterer Archivlink ist kein Nachweis für Enhanced-Kompatibilität. Lies den Artikel zur Editionsplanung bevor du Arbeit für einen Enhanced-Server exportierst.

Nutze die erste Sitzung als Navigationstest

Bewege dich mit WASD, halte Shift für höheres Tempo und ziehe mit gedrückter linker Maustaste, um die Kamera zu drehen. Das Mausrad verändert Zoom und Grundgeschwindigkeit. Drücke T für die Hauptwerkzeugleiste. Aktiviere die Entitätsauswahl, rechtsklicke auf ein Objekt und untersuche seine Details.

Verschiebe dieses Objekt noch nicht. Öffne das Project Window, erstelle ein Projekt und speichere es in deinem Arbeitsverzeichnis. Eine .cwproj ist deine Editorprojektdatei; sie ist keine FiveM-Kartenressource.

Ein sinnvoller Arbeitsbereich trennt Ein- und Ausgaben:

cw-workshop/
  source/       # Blender files and editable project files
  exports/      # Interchange files and exported game assets
  resource/     # Only the files intended for FiveM
  notes/        # Tool versions, game build and test observations

Die Ordnernamen sind ein Organisationsvorschlag, keine CodeWalker-Vorgabe.

Wenn die Anwendung nicht startet

Notiere den genauen Fehler, die Anwendungsversion und die gewählte Spieledition. Prüfe die Versionsanforderungen und ob das Archiv vollständig entpackt wurde. Eine leere Welt und eine Anwendung, die vor dem Öffnen scheitert, sind unterschiedliche Probleme; beschreibe bei einer Hilfsanfrage, welches vorliegt.

Behebe einen Startfehler nicht durch Abschalten von Sicherheitssoftware, Herunterladen neu gepackter Programme oder Ersetzen unbeteiligter Spielarchive. Der Entwickler beschreibt CodeWalker ausdrücklich als in Arbeit. Abstürze können daher Programmfehler sein und müssen keine fehlerhafte Installation bedeuten.

Weiter geht es mit die Navigations- und Bearbeitungssteuerung, und erstelle dann ein kleines erstes YMAP.

Prüfe deine Arbeit.

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Quellen und weiterführende Informationen

Das Werkzeugverhalten folgt der verlinkten Primärdokumentation. Übungen, Beispielnamen und Testpläne sind redaktionelle Empfehlungen, kein Nachweis einer Überprüfung im Spiel.

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