Installiere CodeWalker und öffne deine erste Welt
Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.
Von deiner ersten Kamerabewegung bis zu veröffentlichungsreifen Innenräumen. Wähle ein Niveau, finde dein Problem und baue weiter.
17 Anleitungen
Lieber ein strukturierter Lernpfad?Wähle den passenden Download, verweise CodeWalker auf GTA V und starte ein Projekt, ohne deine originalen Spielarchive anzutasten.
Lerne Weltkamera, Auswahlmodus, Transformationswerkzeuge, Projektfenster und Archiv-Explorer kennen, ohne ihre Steuerung zu verwechseln.
Platziere eine kleine Gruppe vorhandener Props, berechne die Kartengrenzen und mache daraus eine Ressource, die du testen kannst.
Ein praktischer Leitfaden zu den Dateien hinter einer FiveM-Karte: wofür jede zuständig ist, wofür nicht und wo du bei Fehlern suchen solltest.
Richte eine kleine Asset-Pipeline mit dokumentierten Versionen ein und exportiere und reimportiere einen eigenen Prop, bevor du einen ganzen Innenraum angehst.
Baue mit Blender, Sollumz und CodeWalker einen kleinen Innenraum mit zwei Räumen und verpacke und teste ihn anschließend als FiveM-Ressource.
Nutze einen Test mit zwei Räumen, um Portalverbindungen, Raumgrenzen und Sichtbarkeitsprobleme von Kollisionsproblemen zu trennen.
Trenne sichtbare Geometrie von Kollision und teste Böden, Eingänge und Raumgrenzen auf einer reproduzierbaren Route.
Erstelle eine saubere Ressource, registriere eigene YTYPs, starte sie auf einem Entwicklungsserver und prüfe die ausgelieferten Dateien.
Lege eine wiederholbare Kameraroute fest, miss Änderungen und unterscheide die Kosten von Geometrie, Texturen, Sichtbarkeit und Streaming.
Nutze das Symptom für die nächste gezielte Prüfung, statt wahllos Caches zu löschen, Sichtweiten zu ändern und Flags umzuschalten.
Verpacke einen zusammenpassenden Asset-Satz, teste realistische Annäherungen und Übergänge und bereite vor dem Verteilen der Karte einen Rollback vor.
Identifiziere dein XML-Format, konvertiere unterstützte Prop-Platzierungen in YMAP, prüfe die native Ausgabe und verpacke sie für einen FiveM-Testserver.
Diagnostiziere CodeWalker-Startfehler, einen schwarzen Viewport und eine fehlende GTA-V-Welt mit schrittweisen Prüfungen von Entpacken, Spielpfaden, Grafik und Build-Kompatibilität.
Unterscheide das Löschen eigener YMAP-Platzierungen vom Überschreiben der ursprünglichen Kartendaten, Kollision, LODs und skriptgesteuerten Props. Halte Änderungen isoliert und rückgängig machbar.
Identifiziere ein GTA-V-Objekt in CodeWalker, unterscheide seinen Archetyp von seiner Platzierung und prüfe Abhängigkeiten, bevor du einen Prop-Namen in einer FiveM-Karte verwendest.
Verstehe, welche Teile des CodeWalker-Mapping-Workflows im Browser oder in Blender unter macOS laufen und wo weiterhin Windows-Kompilierung und FiveM-Tests nötig sind.
Probiere einen allgemeineren Begriff oder ein anderes Niveau.
Lade CodeWalker herunter, öffne die Welt und nimm deine erste Änderung vor.