Installez CodeWalker et ouvrez votre premier monde
Choisissez le bon téléchargement, indiquez GTA V à CodeWalker et démarrez un projet sans toucher aux archives originales du jeu.
Du premier mouvement de caméra aux intérieurs prêts à publier. Choisissez un niveau, trouvez votre problème et reprenez la création.
17 tutoriels
Vous préférez un parcours structuré ?Choisissez le bon téléchargement, indiquez GTA V à CodeWalker et démarrez un projet sans toucher aux archives originales du jeu.
Découvrez la caméra du monde, le mode de sélection, les outils de transformation, la fenêtre de projet et l’explorateur d’archives sans confondre leurs commandes.
Placez un petit groupe d’objets existants, calculez les limites de la carte et transformez le résultat en une ressource à tester.
Un guide pratique des fichiers d’une carte FiveM : le rôle de chacun, ce qui ne relève pas de lui et où chercher en cas de panne.
Configurez une petite chaîne d’assets avec des versions consignées et testez l’export puis la réimportation d’un objet original avant de vous lancer dans un intérieur complet.
Créez un petit intérieur à deux pièces avec Blender, Sollumz et CodeWalker, puis préparez et testez le paquet comme ressource FiveM.
Utilisez un test à deux pièces pour distinguer les problèmes de connexion des portails, de limites des pièces et de visibilité des problèmes de collision.
Séparez la géométrie visible des collisions et testez les sols, les entrées et les limites des pièces sur un parcours reproductible.
Préparez une ressource propre, enregistrez les YTYP personnalisés, démarrez-la sur un serveur de développement et vérifiez les fichiers livrés.
Définissez un parcours de caméra reproductible, mesurez les changements et distinguez les coûts de géométrie, de textures, de visibilité et de streaming.
Partez du symptôme pour choisir le prochain contrôle au lieu d’enchaîner suppressions de cache, changements de distance d’affichage et indicateurs aléatoires.
Préparez un ensemble cohérent d’assets, testez des approches et transitions réalistes et prévoyez un retour arrière avant de distribuer une carte.
Identifiez votre format XML, convertissez les placements d’objets pris en charge en YMAP, puis vérifiez la sortie native et préparez-la pour un serveur de test FiveM.
Diagnostiquez les erreurs de démarrage de CodeWalker, une fenêtre noire et un monde GTA V absent grâce à des contrôles progressifs de l’extraction, des chemins du jeu, des graphismes et de la compatibilité des versions.
Distinguez la suppression de vos propres placements YMAP du remplacement des données originales de la carte, des collisions, des LOD et des objets scriptés. Gardez les changements isolés et réversibles.
Identifiez un objet GTA V dans CodeWalker, distinguez son archétype de son placement et vérifiez les dépendances avant d’utiliser un nom d’objet dans une carte FiveM.
Comprenez quelles étapes du flux de mapping CodeWalker fonctionnent dans un navigateur ou Blender sous macOS, et où la compilation sous Windows et les tests FiveM restent nécessaires.
Essayez un terme plus général ou un autre niveau.
Obtenez CodeWalker, ouvrez le monde et effectuez votre première modification.